Tras numerosos retrasos y problemas en su desarrollo, el gran RPG de Mundo de Tinieblas prepara su estreno en PC y consolas
Durante tanto tiempo se temió por su existencia que parece un sueño dar esta noticia, pero al fin tenemos fecha de lanzamiento para el esperadísimo Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, y prácticamente no tendremos que esperar mucho más para sumergirnos en esta nueva aventura de rol ambientada en el universo Mundo de Tinieblas. Como parte del ONL de la Gamescom 2025, Paradox acaba de confirmar que este ansiado RPG se pondrá a la venta en PC, Xbox y PlayStation el próximo 21 de octubre al precio de 59,99 euros.
El anuncio viene acompañado de un nuevo tráiler que muestra uno de los aspectos más llamativos de este videojuego, pues se trata de una aventura con dos protagonistas: Phyre, con quien disfrutaremos de una experiencia rolera cargada de acción, y Fabian, un detective Malkavian que resolverá los problemas usando sus poderes mentales.
Tras jugarlo durante un par de horas, las sensaciones con Bloodlines 2 son bastante positivas. Tras los problemas y un cambio de estudio de por medio, mi mayor preocupación era el combate, pues The Chinese Room es conocida por crear grandes aventuras narrativas con historias potentes, pero no por hacer juegos de acción. Sin embargo, he acabado bastante contento porque dependiendo del clan vampírico al que sirvas, la experiencia de combate puede ser muy distinta.
Puedes apoyarte más en el sigilo, o convertirte en una auténtica máquina de matar con ataques masivos. Sin llegar al nivel de libertad de un inmersive sim como Dishonored, algo de eso tiene Bloodlines 2, con un diseño de niveles que permite enfrentarte a las peleas con cierta creatividad.
Y en cuanto a la historia, tanto el tono como lo que se cuenta tiene la fuerza suficiente como para atraparte, así que esta primera toma de contacto (de la que te hablaremos más en detalle estos días) no podía ser más positiva. Así que la reaparición de Bloodlines 2 en esta Gamescom 2025 ha sido como un rayo de esperanza que, al menos a mi, me hace esperar con ilusión el estreno de un juego que parecía condenado al fracaso.
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