
Jugamos a la demo de Wilderings: The Lost Spring, lo nuevo del premiado equipo tras Endling - Extinction is Forever
Herobeat Studios tenía un reto por delante muy complicado. El estudio español afincado en Barcelona triunfó entre el público y la crítica con Endling - Extinction is Forever, hasta el punto de ganar un premio BAFTA. El listón estaba muy alto, así que esperaba con interés noticias sobre sus próximos desarrollos. No sé si su nuevo juego, Wilderings: The Lost Spring, será un éxito, pero tengo claro que el estudio no tiene miedo.
Te soy muy sincero: no esperaba en absoluto que el siguiente juego fuera de esta manera. Tampoco tenía claro si expandir el universo de Endling era adecuado, pero desde luego sí pensaba que Herobeat tiraría por algo parecido a nivel de planteamiento. No ha sido así. Wilderings es otra cosa: es un roguelite de acción y coleccionismo de criaturas con exploración de mundo abierto. Cuando vi el videojuego por primera vez me llamó mucho la atención porque encaja bastante con mis gustos personales, pero la propuesta es arriesgada. Es un género con alta competencia y destacar no es fácil, pero creo que el estudio tiene algo entre manos muy interesante. Y lo sé porque ya he jugado a la demo en PC que lanzarán con motivo del Steam Next Fest de junio de 2026. Te aseguro que el proyecto va muy en serio.
Acción roguelite con criaturas a lo Pokémon
Wilderings: The Lost Spring te pone en la piel de Abi, una joven de armas tomar que tiene un par de objetivos claros, o eso he visto en la demo: por un lado, buscar a su hermana perdida; por otro, restaurar un mundo sumido en la oscuridad y en el caos, que está plagado de enemigos y peligros. Está tan mal la cosa, que la base de la protagonista está en los cielos para evitar el peligro, en un barco volador que sirve como HUB. Y también como punto de partida de cada intento. Para comenzar una run, debes lanzarte al vacío para caer en la tierra. En ese instante comienza un viaje por un enorme mundo abierto desolado. Es necesario restaurar cada uno de los biomas (divididas, a su vez, en varias zonas) buscando las llamadas Fuentes. Cada vez que tratas de revivir una de ellas, un montón de enemigos emergen de la tierra.
Si acabas con ellos, la zona que te rodea cobra vida y recupera su color habitual. Los monstruos (aquí llamados Vlügspawn) desaparecen y ese pequeño trozo de tierra se vuelve amigable. Aún así, como buen roguelite, el mundo se reinicia con cada una de tus muertes. Una extraña criatura llamada Rif te rescata cada vez que pereces para llevarte de nuevo a tu navío para descansar, mejorar tus habilidades y planificar el siguiente intento. Pero lo más diferenciador de este roguelite de acción en 3D está en el toque "Pokémon" que introduce (salvando las distancias). Abi es capaz de hacerse amiga de los Hântu, unas criaturas que luchan a tu lado y cuentan con habilidades activas y pasivas. La forma de encontrarlos, eso sí, no es muy emocionante: son recompensas que obtienes de restaurar Fuentes o de realizar otras acciones.
Al menos, es la única manera que he encontrado en la demo. Hay veces que puedes elegir, como suele pasar en el género, una mejora temporal que sólo está disponible en esa run. Por ejemplo, más munición para el arma a distancia que tiene Abi, curación de vida o un Hântu. Es en ese momento cuando puede unirse a tu equipo, aunque el número que puedes llevar está limitado en todo momento. Su uso en combate es entretenido. Abi cubre lo que esperas en un juego de acción como este: golpe básico, golpe fuerte, ataque a distancia, parry y esquive. Son los Hântu los que ponen la gracia: magias en área, envenenamientos, curaciones o ataques físicos letales, por citar algunos de sus efectos. Sus ataques, que utilizas con la cruceta, tienen enfriamiento y no puedes usarlos sin parar, pero son importantes para salir airoso de los combates más complicados.
Por lo que veo en la demo habrá un número considerable de Hântu en la versión final y es posible entrenarlos en tu barco dándoles de comer. Si mueres en un intento, ellos vuelven contigo y puedes empezar la siguiente run con uno de ellos. Además, se registran en la "Pokédex" de turno para descubrir información extra. Estas criaturas me han gustado mucho a nivel de diseño, con un estilo adorable perfecto para llenar estanterías de merchandising.
Wilderings tiene buena pinta, pero le vendrá bien el Steam Next Fest
Tu barco actúa como zona de descanso, pero también de mejora. En cada intento obtienes diversos recursos que se pueden utilizar de varias formas, ya sea para entrenar a los Hântu, para mejorar ciertas habilidades de Abi o para conseguir unas semillas especiales que puedes plantar en tu barco. Al hacerlo, crece una planta mágica que otorga ventajas a la protagonista principal. Quedan bonitas cuando crecen y ofrecen algo de personalización. Los desbloqueos permanentes no se reducen a las mejoras de Abi. También es posible incrementar sus capacidades si encuentras la ventaja durante las runs. Por ejemplo, puedes conseguir un gancho para utilizarlo en algunos puntos muy específicos y llegar a nuevas alturas. Otra mecánica desbloqueable es la que te permite andar por las paredes (siempre y cuando haya un elemento concreto).
Todo esto hace que sea una aventura con cierta verticalidad y más dinamismo del que parece al principio. Y me alegra, porque en mis primeros minutos con el juego no me convenció el manejo y el movimiento de Abi. Te confirmo que fue una sensación pasajera, aunque seguro que aún se pueden pulir un poco más sus animaciones y afinar algo más los controles para que sea una experiencia más precisa. Lo que no me ha gustado es que a veces es difícil distinguir a los enemigos en pantalla. Tienen una gama cromática grisácea, apagada, en consonancia con el mundo triste en el que viven. Se confunden tanto que, a veces, no he sido consciente de que tenía un Vlügspawn cerca (sobre todo si vienen por la espalda, porque la cámara no está muy alejada). Es un poco frustrante.
Más allá de eso, este primer contacto me ha dejado con mucho interés por conocer más del videojuego. Creo que Herobeat está construyendo un roguelite muy entretenido, no tanto porque sea innovador, sino porque el conjunto funciona bien. El combate cumple, las criaturas enriquecen la propuesta y la exploración del mapa es interesante, por lo que tiene mucho potencial aunque no invente la rueda. Dicho esto, espero que se profundice más en la utilidad y uso de los Hântu, y que no le pase como a Adore, un juego que pocos conocerán, pero que a mí me gustó, a pesar de sus limitaciones en el uso de criaturas y en el progreso. Ya veremos cómo evoluciona hasta su salida, pero seguro que el feedback del Steam Next Fest le viene de perlas al estudio para que Wilderings sea un juegazo.
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