Esperaba un buen juego, pero lo que he encontrado es un cruce entre Zelda y Bloodborne que es una maravilla. Análisis Mina the Hollower

Esperaba un buen juego, pero lo que he encontrado es un cruce entre Zelda y Bloodborne que es una maravilla. Análisis Mina the Hollower

El nuevo videojuego de los autores de Shovel Knight apunta a candidato a juego del año

1 comentario Facebook Twitter Flipboard E-mail
Mina The Hollower
adrian-suarez

Adrián Suárez

Colaborador

Largo, profundo, repleto de secretos, con un combate sorprendente, con reminiscencias a Bloodborne, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Fullmetal Alchemist y con un gusto sublime por el buen diseño de niveles, los jefes espectaculares, la conexión entre zonas, la dificultad bien medida, el ritmo de juego perfecto y por el arte pixelado que me ha dejado totalmente fascinado. Mina the Hollower es un bombazo, un videojuego que no podrás parar de jugar, y que aunque tome muchos referentes de aquí y de allá, rápidamente se convierte en su propia cosa.

Me ha cautivado su mundo, su relato, sus variopintos personajes pero, sobre todo, su robusta y original jugabilidad que se parece a muchas cosas pero que, a la vez, no se parece a nada. Mina the Hollower es una clase de diseño de videojuegos que, en mi opinión, supera al gran clásico de Yacht Club Games, Shovel Knight. Que te lo compres, vaya. Su único gran problema es que no lo tengas ya.

Un juego con sabor a clásico

La aventura comienza con Mina navegando en un barco de camino a Ossex. Por el ataque de un monstruo marino, el barco naufraga, Mina hace lo que puede por sobrevivir y acaba llegando a la ciudad a la que se dirige. Allí descubre que hay un problema. Las torres que ella misma construyó para que el mundo fuera más próspero han desatado, presuntamente, una plaga que está acabando con todo. Mina debe ir a las torres y repararlas, luchar contra los efectos de la plaga y comprobar si sus inventos son los culpables del mal o todo lo contrario. 

Esta estructura de juego es la típica de The Legend of Zelda: A Link to the Past. Desde la ciudad de Ossex nos movemos a este y oeste, norte y sur para llegar a los biomas en cuyo centro se hallan estas torres. Esos biomas funcionan como fortalezas. Cada una tiene su gimmick y su forma particular de retorcer la jugabilidad del título. Hay enemigos poderosos y jefes finales, y luego llegamos a la torre, la escalamos mediante un minijuego, la arreglamos, regresamos a Ossex y vuelta a empezar. ¿Dónde está la gracia y esas ideas tan geniales de las que hablaba?

Mina The Hollower 13

Lo maravilloso empieza con el combate. Es posible que durante los primeros minutos odies cómo pelea Mina. Cuando pulsas el botón de golpear, ella no golpea, sino que prepara el arma y luego, al siguiente frame, da el golpe. Esto te puede desesperar, pero lo que ocurre es que no puedes afrontar las peleas como en Bloodborne o Zelda. Mina es una hollower, una vaciadora o una telúrica, como quieras llamarlo. Es una ingeniera lista que lleva la astucia a la batalla. Por eso, lo que tienes que hacer es usar su habilidad principal, la de enterrarse y correr bajo tierra, tomar la espalda del rival, salir y luego golpearle. 

Es tan Miyamoto esto de que una sola mecánica sirva para tantas cosas…

Este don del soterramiento articula toda la jugabilidad y hace del videojuego uno muy especial, le da personalidad a Mina y es fabuloso una vez que le pillas el tranquillo. Hay zonas metálicas por las que no podemos enterrarnos, enemigos que se aprovechan de este don e instantes en las que usamos nuestro poder no para esquivar o tomar al rival por sorpresa, sino para encontrar secretos, colarnos en nuestros lugares seguros para cambiar nuestra equipación, armas y regenerar nuestros viales de estu… de plasma, perdón, y para plataformear. Es tan Miyamoto esto de que una sola mecánica sirva para tantas cosas…

Mina The Hollower 10

Mina the Hollower es una clase de diseño magistral

Pero es que, además, cada bioma tiene un diseño sublime. No solo hay gimmicks propios como agua, un personaje que nos persigue o engranajes, sino que cada pantalla de cada nivel es apasionante por el reto que nos propone hacer. Puede ser un puzle, un grupo de enemigos, un desafío plataformero… Y cada uno es maravilloso por su diseño. Me recordó a los mejores niveles de A Link to the Past, solo que con muchísimo más ritmo, porque si en algo destaca esta aventura es en su tremendo ritmazo; es que no podrás parar de jugar. Mina va a toda leche, gracias al soterramiento el combate es rápida y la narrativa funciona a la perfección para tenerte siempre enganchado al juego. 

Mina habla mucho, el mundo se explica bien a sí mismo, y el juego está trufado de personajes muy estrafalarios con los que querrás hablar

Aquí no hay narrativa compleja como en Bloodborne ni personajes mudos como en The Legend of Zelda. Mina habla mucho, el mundo se explica bien a sí mismo, y el juego está trufado de personajes muy estrafalarios con los que querrás hablar. Cada vez que arreglas una torre aumenta la tensión por saber si estás haciendo el bien o el mal, un periódico te advierte de los cambios del mundo, porque el mundo cambia, pasan los días y las relaciones con la gente se altera y tus rivales y los terroristas que quieren acabar con las torres pueden asaltarte en cualquier momento, como en una invasión de Bloodborne. El juego sabe cómo estimularte sin parar, y no mediante flashes ni numeritos, sino a golpe de puras ideas brillantes en lo narrativo y lo jugable. Es un mundo vivo, hostil ¡y tú eres Mina, puedes con todo!

Mina The Hollower 11

Mina the Hollower se queda con una idea formidable de Hollow Knight: los pins. Encontraremos un montón de objetos que podemos equiparnos, y pueden llegar a cambiar la jugabilidad al completo. Desde permitirte dar un salto más en el vacío a convertirte en una máquina de destrucción masiva mientras estás soterrado, lanzando peste, moscas, mandrágoras o vibraciones. El juego es muy generoso en dártelos… siempre que te esfuerces en explorar el mundo a fondo, claro, y cada uno que encuentras es un estímulo más para seguir peleando y peleando, conseguir más huesos, comprar mejores objetos para Mina y buscar un enfrentamiento más.

Ni os imagináis lo adictivo que es este juego sin tener que recurrir a edulcorantes, estabilizantes ni conservantes. Es todo proteína. No hay patrones ocultos para atraparte, es todo diseño. Y cuando crees que ya lo has visto todo, te cuelas a través de un espejo y descubres que el juego esconde mucho más de lo que crees, o que alguien se mete en tu guarida, o que esa cueva que habías dejado por explorar esconde a una persona que te desafía a verla en otros tantos sitios, o… hay muchísimo juego en Mina the Hollower.

Mina The Hollower 20

Siempre hay algo por descubrir

Artísticamente, el píxel art de la aventura es fascinante. A veces el juego pierde algo de legibilidad por su píxel, pero es uno entre Super NES, NES y Game Boy Advance que colabora muchísimo en que la acción fluya y en lograr el contraste estético que le da tanta personalidad a Mina; porque es una ratoncita que parece dulce, pero en realidad es una dura ingeniería que no se amilana ante nada. Yacht Club Games domina la técnica, y los escenarios son ricos en detalles, secretos, ¡y ojo a cómo interconecta sus escenarios! En lo musical el juego es sublime.

Las composiciones acaban de darle al juego ese empujoncito para que nunca puedas parar de jugar y de combatir, y está completamente en español. Honestamente, me esperaba un buen videojuego al jugar a Mina the Hollower, pero no esta tremenda lección de diseño. Me ha gustado todo; sí que es cierto que hay algún jefe al que le habría puesto una fase más de vida para que fuera más épico, y me he enfadado con alguna caja de impactos relacionada con los pinchos pero, por ahora, Mina the Hollower se ha convertido en mi GOTY personal. Si os tenía buena pinta, os va a flipar. Como decía, su peor defecto es que no lo tengas ya en tu poder.

Huele a GOTY

Recomendado
Mina the Hollower análisis

Mina the Hollower

Por: Adrián Suárez
Recomendado

Me esperaba algo bueno de la gente de Shovel Knight, pero no tanto. Mina the Hollower es un ejercicio de buen hacer, una aventura frenética que te tendrá atrapado a su mundo, y que te animará a descubrir todos sus secretos y a no dejar nunca de combatir. Rara vez llega al mercado un título tan bien diseñado.

Comprar Mina the Hollower
5 cosas que debes saber:
  • Es una aventura formidable, un viaje alucinante con toques RPG y de acción que te enamorará.
  • Al principio te costará pillarle el punto a Mina, pero luego te enamorará su combate.
  • Tiene NG+ y muchos secretos que descubrir.
  • La narrativa es clara y directa, pero eso no quiere decir que el mundo no tenga lore.
  • Los combates contra jefes son abundantes y muy chulos. Mención especial a tus rivales directos.
Jugadores: 1
Idioma: Textos en español
Duración: 20-30 horas
Ver requisitos del sistema
VÍDEO ESPECIAL

4.144 visualizaciones

20 MISIONES SECUNDARIAS INOLVIDABLES que son BUENÍSIMAS

Las grandes campañas no lo son todo, a veces queremos desconectar y disfrutar de ese contenido que no es necesario para terminar la historia de un videojuego. Acompañando estas historias solemos tener misiones secundarias, y hay algunas que son realmente buenas e inolvidables....