"Dejadnos cocinar un poco más". La sorpresa de Steam esta semana es una demo gratis, pero su éxito no va a cegar a sus autores

Windrose Crew está mega orgullosa de lo conseguido y agradece a los jugadores de Windrose el apoyo, pero no van a ir con prisas

Alberto Lloria

Editor

Si hay un protagonista en este Steam Next Fest de febrero de 2026, ese es Windrose. El juego de piratas de mundo abierto y supervivencia de Windrose Crew se ha colado entre lo mejor de la semana, con 22.396 jugadores concurrentes y un 93 % de reseñas positivas en Steam, pero eso solo es el principio. Aunque hablamos de una versión demo de un proyecto que aún está en el horno, los jugadores ya están pidiendo más contenido o, como mínimo, una fecha de lanzamiento concreta para seguir navegando los mares. Sin embargo, pese a la expectación generada, sus desarrolladores han pedido paciencia y han confirmado que todavía no van a dar fechas.

El problema surgió porque ayer, día 25 de febrero, Windrose Crew presentó un nuevo tráiler del juego durante el IGN Fan Fest, un avance que muchos jugadores interpretaron como la antesala de un anuncio de lanzamiento, pero no fue así. Aunque el vídeo volvió a mostrar combates navales, exploración en islas abiertas y el característico tono festivo del juego, no incluyó ninguna ventana de estreno, lo que provocó cierta decepción entre los seguidores.

El estudio de Windrose pide paciencia

Poco después, el equipo de desarrollo se dirigió directamente a la comunidad a través del Discord oficial del juego (vía PCGamer) para aclarar la confusión y calmar las aguas. En su mensaje, reconocieron que eran conscientes de las expectativas y del deseo de los jugadores por conocer la fecha de salida, pero aseguraron que "todavía no es el momento". Según explican, la versión final de Windrose podría ser varias veces más grande que el demo actual, con más islas, enemigos, barcos y puntos de interés.

Los desarrolladores han insistido en que su prioridad es pulir el juego e integrar el feedback recibido durante estas pruebas públicas antes de comprometerse con una fecha definitiva. "Por favor, dejadnos cocinar un poco más", pidió el equipo, recalcando que no están reteniendo la información para generar expectación artificial, sino para asegurarse de que el juego llegue al mercado en las mejores condiciones posibles y sin retrasos de última hora.

Por ahora, Windrose continúa acumulando seguidores y reforzando su posición como uno de los proyectos independientes más prometedores del panorama actual. Aunque la espera se está haciendo larga para muchos, el estudio confía en que la comunidad entenderá que es preferible retrasar el anuncio de una fecha antes que prometer algo que no se pueda cumplir.

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