Windrose se lanzó finalmente ayer en acceso anticipado con casi 70.000 jugadores en Steam
El lanzamiento en acceso anticipado de Windrose en PC no solo marca la llegada del segundo survival de mundo abierto más esperado de Steam, sino también un golpe sobre la mesa en una época en la que los rumores sobre un remake de Assassin's Creed IV: Black Flag están en boca de todos. De hecho, tal es el hambre por aventuras de piratas que el juego ha arrasado en Steam, y eso que no hablamos de un juego gratis. ¿Pero por qué no es free to play? Phil, también conocido como Yar_maste, productor del juego, ha dejado claro que casi se lanza como un juego gratis, pero se descartó por una buena razón.
A pesar de que Windrose ya apuntaba maneras desde comienzos de año tras su demo en el Steam Next Fest, el camino hasta este lanzamiento no ha sido sencillo. Windrose comenzó su vida como Crosswind, un MMO free-to-play que terminó siendo descartado casi por completo. El equipo tomó la decisión de reconstruir el proyecto desde cero, abandonando tanto su estructura multijugador masiva como su modelo gratuito.
Según Phil, este cambio fue necesario debido a la enorme cantidad de recursos que exige mantener un juego como servicio, además de la dificultad de sostener un flujo constante de contenido y monetización. "Nuestra ambición inicial requería muchos más recursos y, en general, mantener un juego gratuito como servicio es un proceso enormemente complejo que no podríamos haber gestionado adecuadamente", aseguró el productor.
"Más importante aún, parece que la mayoría de los jugadores que se sintieron atraídos por el juego inicialmente también lo preferían así: una aventura PvE de pago. Estamos muy contentos de que las peticiones de los jugadores y nuestra propia visión coincidieran en este aspecto", terminó por añadir el ejecutivo, y los datos lo respaldan.
Los datos de Windrose en su primer día son muy buenos
A pesar de su poquísimo recorrido en el mercado, con solo un día a la venta, Windrose ha sumado 69.544 jugadores simultáneos en sus primeras 24 horas de vida; nada menos que la mitad de lo que consiguió un portento como Crimson Desert el día de ayer. En paralelo, la recepción del juego también es notablemente buena, con un 88% de valoraciones positivas, algo poco habitual para un acceso anticipado de supervivencia con mucho tiempo aún por delante para pulir su apuesta jugable.
De hecho, Phil dejó clara su inspiración en Black Flag, al que el productor definió como "el mejor juego de piratas de todos los tiempos". Algo que traza paralelismos con muchas de las críticas de los jugadores, muchos de los cuales han acudido a Windrose para llenar el vacío que dejó Assassin’s Creed IV, un vacío que, como comentábamos, podría también cubrir su esperado remake.
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