Windrose, de Kraken Express, tenía un problema a la hora de gestionar su mundo, con picos de escritura peligrosos para los discos sólidos
Muy pocos podrían asumir que dentro de Windrose, el último gran fenómeno indie de Steam —un survival de mundo abierto y piratas—, pudiera estar la razón por la que algún jugador llegase a ver afectado su SSD. Y es que, aunque hablamos de un proyecto relativamente accesible desde el punto de vista de sus requisitos, el juego de Kraken Express tenía un problema bajo el capó: provocaba una carga excesiva sobre los SSD de los jugadores, lo que podría acortar la vida útil de estos discos.
Según citó Tom's Hardware a partir del creador de contenido Pixel Operative, así como de Zach's Tech Turf, el origen del problema estaba en el sistema de persistencia del juego, es decir, todos esos mecanismos que permiten que el juego guarde la partida, registre la posición del jugador durante la sesión y mantenga el progreso de las misiones, entre otros. En este caso, el título utiliza una base de datos RocksDB para gestionar el estado del mundo, pero su configuración era extremadamente agresiva.
Como se descubrió, el sistema contaba con un búfer de escritura muy reducido (alrededor de 1 MB), lo que provocaba que cualquier cambio mínimo en el juego obligara a registrar datos constantemente en el disco duro para evitar pérdidas de información. Esto se traducía en un comportamiento muy concreto: escritura y lectura casi continuas durante la partida, con picos de entre 15 y 30 MB/s dependiendo de la actividad del jugador. De hecho, se observó que en situaciones como explorar Tortuga o navegar con el barco, la actividad del disco en el que estuviera instalado era elevada, llegando en algunos casos a superar los 100 GB de escritura por hora.
Claro está, el problema no es solo el volumen de datos que maneja el juego, sino su impacto en determinados tipos de almacenamiento, especialmente los discos sólidos. Los SSD, aunque rápidos, tienen un número limitado de ciclos de escritura. En especial, las unidades basadas en memoria QLC —más baratas y con menor resistencia— son más sensibles a cargas y escrituras elevadas y sostenidas en el tiempo, lo que puede acelerar su desgaste. Por eso, un patrón de escritura continuo como el de Windrose resultaba especialmente preocupante.
¿Ya funciona bien Windrose?
Fue la comunidad quien detectó el problema y lo notificó a Kraken Express, que actuó lo más rápido posible lanzando el parche 0.10.0.4.268. Aunque el juego a día de hoy, 5 de mayo, no debería mostrar problemas en este aspecto, ya que dicha actualización busca atajar la excesiva escritura en disco, si tenéis Windrose y hace más de una semana que no lo habéis actualizado, vale la pena descargar el parche para evitar poner entre la espada y la pared a vuestro SSD.
Vía | GryOnline
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