Mientras Windrose supera los 2 millones de unidades y bate récords, Sea of Thieves se está hundiendo por una polémica en su comunidad

La temática pirata está pegando fuerte en videojuegos y estos dos títulos ejemplifican ambos extremos de su popularidad, positiva y negativa

Alberto Moral

Editor - Guías

El género de la piratería naval en videojuegos está viviendo un momento interesante. Está claro que los aficionados de cualquier tipo de título tienen hambre por de juegos en los que se pueda "piratear honradamente". Como ejemplos está el remake de Black Flag, o el futurible Corsair Cove, aunque el mejor exponente ahora mismo es Windrose, que le está quitando el pan al que durante muchos años ha sido la opción más potable: Sea of Thieves.

Y es curioso cómo el mas nuevo esta batiendo récords con sus números de ventas, mientras el otro se agosta y cada vez tiene más dificultades para mantener a su comunidad entretenida. Este contraste se ha visto exacerbado por malas decisiones en el sistema de monetización del título de Rare, junto con la última polémica que lo ha sacudido: un presunto caso de acoso de menores en el mismísimo Discord Oficial de Sea of Thieves.

La sangría de jugadores de Sea of Thieves

Desde que en junio del año pasado Microsoft comenzase a reducir los trabajadores su plantilla, -proceso que supuso 15.000 despidos repartidos entre ese mes y octubre de 2025- se ha notado el descenso en el rendimiento de algunos de sus juegos más conocidos. Uno de ellos es el juego de piratería en mundo abierto Sea of Thieves. Desde ese momento, y por el hecho de que su equipo también fue afectado -dos de las bajas más dolorosas para el juego fueron Gregg Mayles, director creativo, y Louise O'Connor, productora ejecutiva- , las temporadas del juego han ido dando bandazos en diseño y se han dejado notar especialmente en el sistema de monetización del juego

Esos cambios, junto con las irregulares propuestas en el sistema de temporadas han hecho que los creadores de contenido del juego y la comunidad pasaran de tener solo quejas menores a expresar críticas muy duras. Unos factores que se han agravado ante la última polémica del juego: el presunto acoso a menores por uno de los creadores de contenido más cercanos a Rare y Microsoft, Bruno 'Heslashthem'. En un post en la cuenta oficial de X de 'crudmasterTV' (otro de los primeras espadas dentro de la creación de contenido de la comunidad), su propietario explicaba la situación:

El "Bruno Files" -como la comunidad se está refiriendo a esta turbia polémica- plantea que Bruno 'Heslashthem' habría mantenido conversaciones de tono inapropiado con jugadores menores de edad en el Discord del juego y en sus streams, pidiéndoles explícitamente fotografías de ellos. Las pruebas de esta conducta se están exhibiendo en los discords de la mayoría de creadores de contenido y también se está comentando en el reddit oficial de Sea of Thieves

Ante la inactividad inicial de los CM de Rare y por el hecho de que siguieran promocionando el contenido de Bruno 'Heslashthem' -aunque al momento de escribir estas líneas su cuenta haya sido baneada del juego y su Discord eliminado de los oficiales-  muchos otros creadores de contenido se han dado de baja del programa que Rare tiene para con ellos. Algunos de los desvinculados incluyen nombres tan conocidos y con poder dentro de la comunidad con AShinyRayquaza, o Captain Falcore.

Mientras Sea of Thieves se "hunde", Windrose bate récords

Esta situación contrasta de forma abrumadora e incontestable con el éxito sin precedentes -dentro de los juegos de temática pirata realizados por equipos independientes- de Windrose. El último juego de mundo abierto en el que podemos jugar como un pirata en el Caribe ha conseguido, en tan solo un mes desde su lanzamiento, superar los dos millones de unidades vendidas

Estrenado el pasado 14 de abril y todavía en Acceso Anticipado, el juego de Kraken Expres es una muestra de cómo la comunidad estaba hambrienta de un nuevo juego de piratas que estuviera a la altura de las expectativas, y no es porque no hayan habido intentos: Skull & Bones fue una de las grandes decepciones del género pese a que sigue activo, aunque Ubisoft espera resarcirse de ese tropiezo con un más que añorado retorno de la saga Assassin's Creed con Black Flag Resynced.

Resta por ver si en algún momento la sangría del juego de Rare -presumiblemente hacia Windrose, que incluso sin esta polémica muchos creadores de contenido estaban calificando como su nuevo juego 'go-to' para hacer de piratas- se estabilizará al tiempo que el indie de mundo abierto y piratas se enfrentará a su gran rival el mes de julio con el lanzamiento del remake de Black Flag.

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