Team Ninja apuesta por el mundo abierto en Wo Long 2, pero su mayor acierto ha sido volver a encerrarnos entre murallas

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Tras Nioh 3, se nota un diseño más acertado. El juego incluye también novedades en el combate

Alejandro Pascual

Editor Senior

Creo que me gusta más Wo Long de lo que me gusta Nioh. Tampoco es una opinión demasiado extrema; al fin y al cabo, también me gusta más Bloodborne o Sekiro de lo que me gusta Dark Souls. El caso es que hay algo en la rapidez de esta saga que es completamente absorbente y este Wo Long 2 no ha hecho más que llevarlo a otro nivel. Incluso aunque a veces notes que se pierde un poco del factor técnico e implacable con una ventana de parry más generosa, lo cierto es que es difícil tener pegas cuando el resultado es tan bueno y recompensa tanto al jugador.

La demo que se ha publicado nos deja ver que Team Ninja sigue siendo este estudio metódico que se toma su tiempo con las sagas para transformarlas. Así que después del paso de Nioh 3 al mundo abierto, ahora le toca a Wo Long. Es demasiado pronto para asegurarlo, pero creo que es posible que le hayan tomado un poco mejor el pulso a este diseño aquí. Nioh 3 era a veces demasiado mundo abierto genérico, pero Wo Long 2, al menos por su demo, me ha parecido que sabe cuándo restringir la libertad absoluta para no perder ese genial diseño de niveles que pueden otorgar los muros.

Por ejemplo, en este intento de conquista de territorio que tenemos que hacer y que sucede durante las guerras de los Tres Reinos, se nos insta a colarnos en una fortaleza y, para hacerlo, no se nos marca demasiado el camino. La puerta principal está fuertemente protegida y es el jugador el que tiene que ir hablando con los personajes y deduciendo la manera de infiltrarse, llevando ese mundo abierto a lugares más cercados y un montón de secretos opcionales con jefes interesantes que merece la pena repasar.

Además, el sistema de 5 fases y de moral del primer juego vuelve y me alegro por ello. El primero creo que simplifica muy bien las cosas en cuanto a las fortalezas y debilidades, y además te permite resetear tus estadísticas sin problema. Pero el segundo es que funciona especialmente bien, porque anima al jugador a hacer contenido secundario y no solo conseguir recompensas, sino equilibrar la dificultad de toda la misión y del jefe final, conquistando una serie de puntos que hacen bajar la moral (o nivel) de la zona.

Más grande y abierto, pero igual de rápido

Aparte del diseño más abierto, las mejoras jugables están centradas sobre todo en las respuestas. Aunque podemos esquivar como mecánica de parry, esos ataques rojos ahora nos obligan a hacer un esquive especial, en tierra o en salto, que será el que de verdad deje al enemigo vendido y le suba la barra que nos permita lanzar un golpe crítico. Sigue estando muy bien planteado y, sobre todo, reincide en una de las cosas que hacen que me guste tanto esta saga: es rápida. No solo en los movimientos, sino en todos sus combates. Repetir un combate contra un jefe, por ejemplo, no da pereza porque el juego es lo suficientemente inteligente como para lanzarte la pregunta («¿Entiendes los patrones de este enemigo y sabes contrarrestarlos?») y acabarse cuando sabes responder a ella. No lo convierte en una prueba de resistencia de vida. Y eso le honra mucho.

Gráficamente es también muy vistoso, con escenarios que saben recrear la vista y algo más agradables quizá que el mundo tan demoníaco en el que se fue convirtiendo Nioh 3. Por supuesto, sigue teniendo toda esta amalgama de menús de equipo, habilidades que amas u odias, aunque cada vez se facilita más con botones de autoequipar el mejor equipo disponible, por ejemplo. Y la historia, pues aunque recrea esas contiendas de los Tres Reinos, sinceramente, me sigue pareciendo muy olvidable y demostrando que, o bien Team Ninja no se preocupa en exceso por ella más que por su ambientación, o simplemente tenemos diferencia de opinión en cuanto a la estructura de la ficción se refiere.

Es un juego bien producido y el que mejor mezcla la identidad del estudio tanto por su vertiente de Nioh como de Ninja Gaiden

En definitiva, aunque reconozco que ya son cinco juegos de la fórmula Team Ninja y la cosa no mantiene la misma excitación que cuando ibas descubriendo estos mundos de yokais y demonios, la demo me ha renovado las ganas, sin duda. Es un juego bien producido y el que mejor mezcla la identidad del estudio tanto por su vertiente de Nioh como de Ninja Gaiden, porque es un juego muy rápido y ágil en la exploración. Claramente sabes a lo que vienes aquí, si te gusta la fórmula, pero veo en él un mayor interés por ser una secuela digna que un producto que recicle en exceso. Creo que, cuando llegue la versión final en marzo, tendré ganas de recibirle con los brazos abiertos.

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