Andrew Willis, productor de id Software: "Jamás volveremos a ver otro World of Warcraft y Morrowind en el panorama actual"

Andrew Willis, productor de id Software: "Jamás volveremos a ver otro World of Warcraft y Morrowind en el panorama actual"

El profesional considera que el sector debe vivir un gran cambio, pues ahora está en manos de ejecutivos que "no entienden la industria que gestionan"

Brenda Giacconi

Editora

La reestructuración de XBOX, que ha incluido 3.200 despidos entre las múltiples ramas de la compañía (1.600 de forma inmediata y otros 1.600 que se llevarán a cabo a lo largo de los siguientes doce meses), ha afectado significativamente al equipo de id Software. El estudio de DOOM reconoció que la ola de recortes de Microsoft fue dura, pero aún conserva el equipo necesario para seguir haciendo videojuegos propios. Sin embargo, un productor de la desarrolladora ha salido a la palestra para criticar la maniobra y recordar que la industria debe vivir un cambio gigantesco para regresar a una senda adecuada.

Hablamos de Andrew Willis, quien ha publicado un conjunto de posts en LinkedIn para expresar su opinión sobre los despidos de id Software y la situación actual del sector. En este sentido, el profesional define a los miembros del estudio como desarrolladores de gran talento y, por ello, considera que "es una decisión absolutamente incomprensible despedir a estas personas; no tiene sentido desde ninguna perspectiva, ni siquiera la financiera". De este modo, Willis ha llegado a la conclusión de que "la industria de los videojuegos está dirigida por personas que, en el fondo, no entienden nada sobre ella, ni siquiera cómo genera valor o beneficios".

Ahora bien, ¿hay alguna forma de salir de este escollo? En una segunda publicación, Willis afirma que todo radica en la forma en la que se pueden gestionar las desarrolladoras: "Creo que la única manera de arreglar la industria de los videojuegos a estas alturas es que surjan estudios que sean propiedad de los desarrolladores", indica el productor. "Tenemos que aprender del pasado, actuar con responsabilidad fiscal y crear un entorno de crecimiento (aunque el crecimiento debería ser un resultado del éxito, no un objetivo en sí mismo)". A fin de cuentas, y según su perspectiva, "las grandes distribuidoras y monopolios han demostrado ser pésimos gestores y, de alguna manera, administradores financieros aún peores. Si quienes crean el valor son también sus dueños, llegarán buenos resultados".

El sector de los videojuegos "debe cambiar"

Sea como fuere, Willis está convencido de que la industria debe alejarse de quienes la gestionan actualmente y pasar a nuevas manos, a profesionales que realmente quieran explorar los límites del medio y contribuir a llenar el mundo de historias nunca vistas. "La industria de los videojuegos debe cambiar si aspira a crear arte y franquicias que tengan un valor sostenible a largo plazo", escribe Willis en un tercer post. "Ahora mismo, parece que los monopolios que la controlan simplemente quieren exprimir el máximo prestigio y valor acumulados durante décadas, sin preocuparse por los rendimientos decrecientes que esto conlleva. Esto es lo que sucede cuando quienes toman las decisiones (en su mayoría graduados de MBA de universidades de élite) no juegan, nunca han lanzado un título al mercado y, en el fondo, no comprenden la industria que gestionan".

De este modo, tanto Willis como otros profesionales del sector desean ver un cambio que impulse las ideas frescas y los desarrollos sostenibles, en lugar de seguir promoviendo los proyectos basados en tendencias y los crecimientos descontrolados que terminan en olas de recortes. Al fin y al cabo, y como concluye el productor en su cadena de publicaciones, "jamás volveremos a ver otro World of Warcraft y Morrowind en el panorama actual".

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