Se está estudiando la tecnología para "mejorar la eficiencia y productividad" en los desarrollos, pero los juegos no tendrán contenidos de IA generativa
El uso de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos se ha convertido en uno de esos temas que encienden debates en las redes sociales. A pesar del rechazo de muchos jugadores, un buen puñado de compañías como Krafton o EA han empezado a incluir los nuevos modelos de Inteligencia Artificial en sus proyectos y ahora es Capcom la que reconoce tener un plan para añadir dichas tecnologías a sus videojuegos. Ahora bien, los dueños de Resident Evil ven los sistemas de IA como una herramienta y aseguran que no implementarán sus materiales en contenidos para sus experiencias digitales.
Capcom ha desvelado esta filosofía en un informe que resume una sesión de preguntas realizada con inversores de la compañía. El documento, que está disponible públicamente en la web oficial de la firma nipona (vía Insider Gaming), incluye un pequeño apartado que explica brevemente la estrategia de la desarrolladora en lo que respecta al uso de la Inteligencia Artificial en sus producciones. Y es aquí donde se indica que, aun aceptando el uso de tales tecnologías en los procesos relacionados con la creación de videojuegos, el equipo tiene una línea roja que no desea cruzar.
"No implementamos materiales elaborados con Inteligencia Artificial generativa en contenidos de juego", se lee en la respuesta de Capcom. "Por otro lado, planeamos utilizar activamente las tecnologías que contribuyan a mejorar la eficiencia y productividad en los procesos de desarrollo de videojuegos. Por lo tanto, actualmente estamos verificando cómo usarla en varios campos del trabajo, tales como gráficos y programas de sonido".
Capcom, en el centro de la última controversia del DLSS 5 de NVIDIA
Curiosamente, Capcom ha estado en el centro de una reciente polémica relacionada con Inteligencia Artificial. Básicamente, NVIDIA ha presentado DLSS 5 por todo lo alto como la nueva versión de su tecnología de escalado impulsada por IA; un avance técnico que bebe directamente de la información del color de un videojuego y los vectores de movimiento de cada fotograma para dotar de una iluminación y materiales fotorrealistas al conjunto en general. El problema es que los ejemplos mostrados por NVIDIA han generado críticas y debates por la forma en la que alteran las caras originales de algunos personajes de videojuegos.
Grace, de Resident Evil 9: Requiem, ha sido uno de los modelos elegidos para presentar la tecnología de escalado de NVIDIA y los jugadores no han tardado en señalar que la versión 'mejorada' con la IA muestra un rostro muy diferente al original. Se supone que el DLSS aún tiene trabajo por delante y los desarrolladores podrán calibrar las partes sobre las que actuará su IA en los videojuegos, así como la intensidad de su escalado. Aun así, la primera exhibición de NVIDIA ha dejado tras de sí múltiples quejas y discusiones en la red.
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