El CEO de Epic Games está consiguiendo que todos piensen en Unreal Engine y a Fortnite, hasta su principal rival

El CEO de Epic Games está consiguiendo que todos se pasen a Unreal Engine y a Fortnite, hasta su principal rival

Unity ha conseguido ejecutar un juego propio de forma nativa en Unreal Engine como parte de un acuerdo de colaboración histórico

Alberto Lloria

Editor

Con el anuncio de Unreal Engine 6, Tim Sweeney aseguró que el futuro de su motor gráfico pasaba por un ecosistema de colaboración en el que todas las grandes compañías de videojuegos trabajasen juntas y que, en última instancia, nutrieran Fortnite con nuevas experiencias. Ahora, y aunque UE6 no llegará hasta 2027, el CEO de Epic Games ha completado el primer paso de su plan maestro, o más bien Unity lo ha hecho por él. Y es que la compañía responsable del motor gráfico Unity ha conseguido ejecutar un juego nativo de su software dentro de Unreal Engine.

La trayectoria de Unity y Epic Games ha sido, cuanto menos, dispar con el paso de los años. Mientras los segundos han capitalizado buena parte de la industria y ahora mismo cuentan con decenas de estudios de primer nivel desarrollando sus juegos con Unreal Engine en cualquiera de sus versiones, Unity pasó por un auténtico calvario que alcanzó su punto álgido en 2023. Hace tres años, la compañía dirigida entonces por John Riccitiello, ex CEO de EA y posteriormente ex CEO de Unity, anunció una tarifa que obligaba a los desarrolladores a pagar por cada instalación de sus juegos creados con el motor, una decisión que puso patas arriba la compañía hasta que rectificó días después.

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Tras tocar fondo, Unity fue recuperándose poco a poco y, en noviembre de 2025, anunció que tendería puentes con Epic Games para llevar los juegos desarrollados con Unity a Fortnite como experiencias dentro de su metaverso. Ahora, como parte de esa colaboración, Unity ha presentado durante el Unite Seoul 2026 cómo Fantasy Kingdom, un proyecto desarrollado con su motor, se ejecutó en tiempo real en Unreal Engine. Según explicó James Stone, director sénior de gestión técnica de producto de Unity, no se trató de un truco técnico, sino de una integración completamente funcional. El juego era simulado en Unity mientras Unreal Engine se encargaba del renderizado, con todos los sistemas sincronizados entre ambos entornos.

Stone destacó que la tecnología va mucho más allá de lo que simplemente vemos en pantalla. Durante la demostración pudo verse a un personaje de Unreal Engine moviéndose por un escenario creado en Unity, compartiendo físicas, iluminación, controles e interacción en tiempo real. "Lo que estáis viendo aquí es un juego simulado en Unity, renderizado con Unreal. Esto no es humo ni espejos. Todo sucede en tiempo real. Pero no se trata solo del renderizado. Mirad al avatar. Es un personaje de Unreal atravesando un mundo de Unity. Físicas, iluminación, controles... Todo está sincronizado entre ambos motores", aseguró Stone.

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha celebrado el triunfo

De hecho, había alguien que no podía faltar, y no es otro que Tim Sweeney. El máximo responsable de Epic Games reaccionó en redes sociales con un escueto pero contundente "¡Conectad todos los motores!". Como hemos mencionado, el ejecutivo lleva tiempo defendiendo un ecosistema en el que motores gráficos, contenidos, economías y funciones sociales puedan interoperar entre distintas plataformas y videojuegos. "La industria debería llegar a la conclusión de que el valor de conectar todo es mayor que el de permanecer separados", añadió Sweeney a PC Gamer en junio.

Sea como sea, más allá de esta demostración, Unity también aprovechó el evento para anunciar Unity 7, la próxima versión de su motor gráfico, cuyo lanzamiento está previsto para 2027. La nueva versión incorporará mejoras en renderizado, monetización y herramientas de colaboración, además de un protocolo pensado para conectar agentes de programación basados en inteligencia artificial generativa. Ese mismo año también llegará el acceso anticipado a la integración oficial de Unity con Fortnite y, a finales de 2027, las primeras versiones preliminares de Unreal Engine 6.

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