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Yoko Taro, padre de NieR, sobre la muerte del formato físico: "Es una lástima que me haya equivocado"

El creativo ya imaginaba un futuro más digital en la industria de los videojuegos, pero jamás pensó que el formato físico podría desaparecer del todo

Yoko Taro, padre de NieR, sobre la muerte del formato físico: "Es una lástima que me haya equivocado"
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Brenda Giacconi

Editora

La decisión de PlayStation de detener la producción de discos en 2028 ha generado una ola de reacciones negativas en la red. Profesionales como Hideo Kojima, Shawn Layden o Laura Fryer han lamentado el nuevo rumbo de Sony y hasta una figura política como Jean-Luc Mélenchon, candidato a la presidencia de Francia, ha entrado en la conversación recordando que el videojuego no es una simple mercancía. Ahora, Yoko Taro se une a la charla online afirmando que le entristece el futuro de la industria. A fin de cuentas, él imaginaba que el formato físico nunca desaparecería.

Nier Automata

Taro, que se ha convertido en un creativo querido por su excelso trabajo en la saga NieR, ha compartido esta reflexión en una publicación de X escrita en japonés. En este sentido, el profesional subió recientemente una fotografía de una edición física de Hi-Fi RUSH junto a un amargo recordatorio de que el formato de discos no estará siempre disponible para los jugadores. Un post que, a su vez, le ha empujado a escribir el futuro que imaginaba para la industria de los videojuegos.

"Personalmente, no puedo evitar sentirme triste por la desaparición del soporte físico, pero supongo que es el curso natural de los tiempos", empieza el padre de NieR. "Dado que el control de la distribución física en sí mismo supone una ventaja frente a plataformas como Steam, pensaba que, aunque se impulsara la distribución digital, llegaría un futuro en el que sólo las ediciones limitadas de alto precio se seguirían vendiendo en formato físico (al igual que ocurre con la distribución de CD). Es una lástima que me haya equivocado".

El futuro imaginado por Yoko Taro ha llegado a otros sectores

Taro no es el único que ha imaginado una evolución así para el formato físico. Otras industrias de entretenimiento, tales como el cine o la música, también se han desarrollado hasta apoyarse más en lo digital con reproducciones vía streaming y plataformas que dan acceso a películas, series y temas musicales. Sin embargo, los usuarios aún tienen la posibilidad de comprar ediciones físicas de muchos productos, conservarlas en sus estanterías y disfrutarlas incluso cuando dichas experiencias abandonan los servicios de suscripción. Y parecía que el videojuego podía seguir un camino similar, pero la decisión de PlayStation apunta a un futuro totalmente digital.

Sea como fuere, los jugadores no quieren aceptar este destino y están luchando día a día en redes sociales para recordar que el formato físico se sigue valorando. De hecho, cada nueva publicación de PlayStation en X viene acompañada de una ola de críticas de usuarios que quieren videojuegos en disco a partir de 2028. Sony sigue en sus trece y hace oídos sordos a la tormenta que se ha generado durante los últimos días, pero la comunidad está impulsando una campaña con un mensaje muy claro: si no hay disco, no hay compra.

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