Desarrollaron su juego en cuatro meses y han ganado un millón de euros en una semana. El éxito en Steam no siempre es como te lo imaginas

Desarrollaron su juego en cuatro meses y han ganado un millón de euros en una semana. El éxito en Steam no siempre es como te lo imaginas

Sir, We Have an Orc Problem es uno de los juegos de moda en la plataforma de Valve

Bruno Ouviña

Colaborador

Cuando pensamos en videojuegos que tienen éxito, se nos vienen a la cabeza títulos que venden varios millones de unidades y que solucionan para siempre la vida de sus creadores. Sin embargo, a veces la realidad es más como la de Sir, We Have an Orc Problem. Un título que ha triunfado en Steam pese a haberse desarrollado en solo cuatro meses. Requirió una inversión mínima y apenas unos días después de su lanzamiento ya se ha recaudado más de un millón de dólares. Una cifra que solo han alcanzado el 1,2% de todos los juegos que se han lanzado durante este 2026.

Uno de los juegos más rentables de Steam

Sir, We Have an Orc Problem es un tower defense en el que debemos proteger nuestra base del ataque de decenas de miles de orcos. Es un juego simple pero bien llevado de un género que, en términos técnicos, es relativamente fácil de desarrollar. El título cuenta con un diseño bastante ingeniosos contando con un sistema de progresión entre partidas tremendamente extenso y con la opción de intervenir en tiempo real sobre la defensa. Se pueden, por ejemplo, lanzar ataques aéreos o hasta bombas nucleares para acabar con los enemigos aglutinados en una zona del mapa.

Sir, We Have an Orc Problem es un juego bastante simple.

Además del éxito comercial, el juego también ha recibido reseñas "muy positivas" de los usuarios, contando con un 87% de valoraciones favorables tras más de 2.200 opiniones. "Exige un pelin de ‘farmeo’ de más como a la mitad del juego, pero tiene un bucle jugable muy divertido. Puedes pasártelo con todos los logros en unas diez horas. Es un juego extremadamente disfrutable. Desarrolladores, por favor, añadid un creador de niveles y soporte de Steam Workshop", decía la crítica de un jugador. "Es un tower defense muy divertido, incluye muchos niveles y tipos de torretas (...) Mi sugerencia sería un modo infinito", opinaba otro.

Aunque Sir, We Have an Orc Problem daba buenas sensaciones tras haber acumulado más de 100.000 listas de deseados, los desarrolladores no esperaban este nivel de acogida. La buena noticia es que planean adaptarse a ella y aseguran que "pronto" revelarán sus futuros planes con respecto al título. Seguramente la idea sea recoger algunas de las sugerencias que los propios usuarios compartieron en las reseñas y darle un poco más de vida útil al título. "Todavía estamos un poco sobrepasados por la locura que ha sido el lanzamiento", contaban en una publicación de la comunidad en la que celebraban la cifra de ventas.

Lo que está claro es que el estudio, de tamaño reducido, podrá encarar sin problemas el desarrollo de su próximo juego y, en caso de hacer una buena gestión de los ingresos, no dependerá de su éxito para seguir funcionando. Además de mejorar su situación económica personal, se han ganado el derecho a seguir viviendo de lo que les gusta.

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