Llegado 2020, Darenn Keller decidió que su futuro no pasaba por trabajar para las grandes compañías, sino crear juegos pequeños, y el primero fue Dawnfolk
En ocasiones tienes que seguir lo que dicta tu corazón, aunque eso implique trabajar en algo que quizá no te llena o en un puesto en el que ya no puedes hacer nada más. Eso mismo le ocurrió a Darenn Keller, quien pasó de trabajar en grandes superproducciones de Ubisoft, entre ellas Assassin's Creed, a lanzar su propio éxito independiente: Dawnfolk, un juego de estrategia, city builder y puzles que ha rendido bien en Steam con un sobresaliente en cuanto a sus valoraciones totales.
El autor, quien trabajó previamente en Assassin's Creed Valhalla o Assassin's Creed Mirage, entre otros, decidió abandonar Ubisoft en 2020. En ese momento, en plena pandemia, el aislamiento obligatorio y el trabajo corporativo hicieron mella en su ánimo, pasando de pensar en seguir dentro de la gigante francesa a apostar por sus propias ideas.
"Creo que los humanos están hechos para trabajar con otros humanos, y es por eso que nos encanta trabajar incluso en equipos pequeños. Es genial tener a algunas personas y compartir esto con alguien. Cuando estás solo así, es muy difícil. Es difícil mantener la motivación. Es difícil, cuando te despiertas por la mañana, obligarte a trabajar. Nadie te va a decir que lo hagas porque a nadie le importa", añadió sobre su experiencia como uno de los cientos, quizá miles, de desarrolladores en los proyectos de Ubisoft.
Dawnfolk es raro de explicar, pero ha funcionado bien en Steam
Así, como relata GamesRadar, comenzó su etapa como desarrollador en solitario, asumiendo todos los roles del proceso y aprendiendo nuevas habilidades durante el desarrollo de su propio juego. El resultado fue Dawnfolk, una mezcla de supervivencia, puzles y construcción de ciudades. La idea, según su página en Steam, es explorar un mundo de fantasía, administrar recursos y construir asentamientos en un mapa basado en cuadrículas. Tendremos que explorar cada casilla en solitario y, cuando sea posible, gestionar lo que construyamos en ese espacio o los recursos que podamos extraer.
Un proyecto extraño, sí, pero que, a pesar de contar con unos 270 usuarios en Steam, ha logrado un 94% de valoraciones positivas. Eso sí, a pesar de los bajos números de jugadores, el respaldo de su editora, Astra Logical, en la fase final del desarrollo fue clave para completar el proyecto, que ha vendido alrededor de 26.000 copias sumando su versión de Nintendo Switch, suficientes para mantener su carrera como desarrollador independiente.
Con la vista puesta en el futuro, Keller ya trabaja en su próximo proyecto, provisionalmente titulado B-Type: Space Builder, con el objetivo de reducir tiempos de desarrollo y apostar por experiencias más pequeñas pero accesibles. Su filosofía es clara: crear juegos de estrategia sencillos, con mecánicas fáciles de entender pero profundas.
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