Un exjefe de PlayStation cuestiona la decisión de Sony de frenar la llegada de exclusivos a PC. Todo radica en la sostenibilidad

Por otro lado, Shuhei Yoshida cree que no es ideal lanzar los exclusivos de PS5 en PC de forma simultánea

Adrián Mira

Editor

Hay pocas personas en la industria como Shuhei Yoshida. Fue un ejecutivo importante de PlayStation que dio forma al gran catálogo de Sony en la actualidad: impulsó franquicias como God of War, Uncharted, The Last of Us o Ghost of Tsushima. Desde que se retiró de Sony en 2025 tras 31 años en la compañía, Yoshida ha empezado a hablar con sinceridad sobre su etapa en la empresa nipona y se ha tomado el lujo de opinar sobre la decisión de frenar la llegada de exclusivos de PS5 a PC.

Shuhei Yoshida cuestiona la decisión de Sony sobre alejarse de PC

Yoshida estuvo presente en el festival australiano ALT: Games 2026, donde se mostró escéptico sobre cómo Sony va a poder mantener los enormes presupuestos de sus juegos propios AAA ahora que ha decidido abandonar el PC como plataforma de lanzamiento. Lo que empezó con en 2020 con Horizon Zero Dawn llegando a PC, culminará con el no estreno de Saros, Marvel's Wolverine o Ghost of Yotei en la tienda de Steam o Epic Games Store. 

La preocupación de Yoshida tiene sentido si se tiene en cuenta los números. Los cinco títulos más vendidos de Sony en Steam superaron los 43 millones de copias y generaron más de 1.200 millones de dólares en ingresos para la compañía, pero se ha demostrado que muchas se las secuelas no han vendido tanto en PC y el factor sorpresa ya no está presente entre los millones de jugadores que han comprado algún exclusivo de PS5 en Steam.

"En la era de la PS4 seguimos creando juegos AAA con grandes presupuestos. Creábamos juegos más grandes y con mejor aspecto, tal y como pedía la gente. En el pasado funcionaba desde el punto de vista empresarial. Pero en los últimos cinco años más o menos, los editores y desarrolladores deben de haberse dado cuenta de que ese modelo quizá no sea sostenible. Lanzar los juegos en PC al cabo de un par de años debe de haber ayudado a recuperar la inversión de estos juegos de gran presupuesto y ayudado al equipo y a la empresa a reinvertir ese dinero en nuevos juegos", explica (vía IGN).

"Si lanzaran nuevos triple AAA el primer día en otras plataformas no creo que fuera una buena estrategia para PlayStation. No veo ninguna prueba de que estén cambiando su estrategia en esta generación, pero si lo hacen, será interesante ver cómo son capaces de mantener la inversión en los juegos propios de gran presupuesto en el futuro", concluye Yoshida.

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