Ni Expedition 33 lo consigue sin sudar. A la mayoría de nominados al GOTY de los últimos 5 años les cuesta retener jugadores

Un nuevo estudio ha analizado los nominados a los premios de Juego del Año, independientemente de la gala, para ver cuáles funcionan mejor a largo plazo

Alberto Lloria

Editor

¿Sabéis cuántos juegos se estrenaron solo en Steam en 2025? En total, en doce meses, la plataforma de Valve lanzó 20.015 juegos, un número algo menor del esperado, atendiendo a la enorme subida que sufrió la plataforma de 2023 a 2024. Sin embargo, este dato deja en entredicho que, con tantos juegos y con una duración (en algunos casos) elevada, los jugadores no tienen mucho tiempo para completarlos. De hecho, un reciente estudio de Sweepstakes Table ha ido más allá e indagado en los mejores juegos del año, los nominados a los premios Game of the Year en cualquier gala conocida, para destacar que la mayoría de nuevos lanzamientos tienen problemas para mantener enganchados a los jugadores.

Según la investigación, este trabajo ha evaluado métricas como el tiempo jugado, la finalización de logros y la retención de jugadores, creando un índice de "bingeability", que describe la capacidad de un juego de incitar al jugador a consumirlo de forma continuada y permite identificar qué títulos realmente mantienen a los usuarios pegados a la pantalla. Encabezando la lista se encuentra God of War con un puntaje de 8.13, seguido muy de cerca por Marvel's Spider-Man (8.07) y el indie Balatro (7.83).

Sorprendentemente, solo uno de los tres primeros, God of War, ha obtenido el galardón de Juego del Año en alguna ceremonia importante, lo que evidencia que la aclamación crítica no siempre coincide con el compromiso de los jugadores. De hecho, es curioso que en el top 10, con juegos como Marvel's Spider-Man 2, Titanfall 2 o Celeste, no hay ninguno del último lustro.

En paralelo, el estudio señala que Uncharted 4: A Thief’s End es el título donde los jugadores pasan más tiempo en comparación con su duración estimada, con un ratio de 9.59, lo que significa que los usuarios invierten casi diez veces más horas de juego que las previstas; algo que se ve potenciado, en el caso del juego de Naughty Dog, por su modo multijugador. Aun así, los juegos sin modo multijugador encabezan la lista hasta el top 4, con títulos como The Last of Us Part II o Marvel's Spider-Man.

A los juegos de 2020 a 2025 les cuesta retener a jugadores

Sin embargo, el análisis de retención de jugadores resulta aún más interesante. En este caso, se trata de juegos que han logrado mantener a sus jugadores involucrados, ya sea por su historia, mecánicas o la conversación que generan a su alrededor, independientemente de que los hayan completado o no. En este ranking, It Takes Two lidera con un ratio de retención de 0.42, seguido por Red Dead Redemption 2 con 0.40.

Lo curioso es que, en un proceso similar al de la tabla de juegos para maratonear, apenas hay presencia en el top 5 de proyectos estrenados de 2020 en adelante. Quitando el GOTY de 2021, el más reciente es Clair Obscur: Expedition 33, con un 0.21 de ratio de retención, que lo coloca en el sexto puesto de la tabla.

Seguido al RPG de Sandfall Interactive, Balatro, que compitió en 2024 por el GOTY en los Golden Joystick Awards y en los TGA, se coloca como el séptimo juego que más ha retenido a sus jugadores. En el caso de estos proyectos, el estreno de actualizaciones, como Borradores de Verso, o los lanzamientos en móviles han contribuido a mantener a los jugadores activos y comprometidos con los títulos.

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