Se les criticó por incluir opciones homosexuales en su RPG, pero sus ventas demuestran que "el odio en redes no importa a casi nadie"

Martin Klíma, productor ejecutivo Kingdom Come Deliverance 2, tiene claro que las críticas duelen, pero no dejan poso

Imagen de Kingdom Come: Deliverance 2 (Warhorse Studios)
11 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
alberto-lloria

Alberto Lloria

Editor

En un medio tan globalizado como el del videojuego, una polémica en redes puede desestabilizar un lanzamiento o poner entre la espada y la pared a un estudio completo. Lo hemos visto recientemente con Larian Studios y el apoyo de su director, Swen Vincke, a la IA generativa, pero ya en 2017 Warhorse Studios sufrió una situación similar. No obstante, Daniel Vávra, director de Kingdom Come: Deliverance 2 y su precuela, ha asegurado que las controversias asociadas a la saga apenas han tenido impacto real en sus ventas o en la percepción general del público.

Para entender el contexto, hay que remontarse a 2017, cuando el primer Kingdom Come: Deliverance fue criticado por parte de la comunidad online por no incluir personas de color en su representación de la Bohemia del siglo XV. En su momento, Warhorse respondió apelando al rigor histórico, argumentando que en entornos rurales de la época era extremadamente raro encontrar diversidad étnica. Aun así, el debate se intensificó en redes, con académicos divididos y una fuerte polarización ideológica entre jugadores.

Kingdom Come Deliverance 2

La situación se repitió, aunque desde el ángulo opuesto, con el lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance 2 en 2025. Esta vez, algunas de las voces que antes defendían la fidelidad histórica del estudio criticaron la inclusión de personajes racializados y la posibilidad de relaciones homosexuales. Desde Warhorse explicaron que la secuela se desarrolla en una gran ciudad, un entorno mucho más plausible para la diversidad cultural, algo coherente con la ambientación histórica que siempre ha defendido el equipo encabezado por Vávra, a diferencia de su precuela, centrada en la Bohemia central.

Para Warhorse Studios, solo a unos pocos les interesan estas peleas

Dos polémicas, cada una desde un extremo distinto, que PC Gamer ha querido rescatar para preguntar si estas controversias habían afectado a las ventas. En este contexto, Martin Klíma, cofundador del estudio y productor ejecutivo del juego, se mostró ambivalente. Por un lado, reconoció que toda controversia puede resultar incómoda, pero también admitió que puede aportar visibilidad adicional al proyecto. En cualquier caso, su percepción personal es clara: estas discusiones solo interesan a "un puñado de personas" y tienen una relevancia mínima para el público general.

Al final, los datos respaldan esta visión. El primer Kingdom Come: Deliverance ha superado los 10 millones de copias vendidas desde su lanzamiento, mientras que su secuela alcanzó los cuatro millones de copias vendidas en solo nueve meses. Para concluir, Klíma lo tiene claro: "no importa lo que digan de ti, siempre que escriban bien tu nombre".

Imagen | Thomas Ressuge

En 3DJuegos | Quién ha entendido y quién no a los Dark Souls

En 3DJuegos | Estamos a enero y ya tenemos candidato al peor juego de 2026. El primer exclusivo de PS5 del año es un suspenso rotundo

VÍDEO ESPECIAL

98.269 visualizaciones

Estos han sido los MEJORES JUEGOS del AÑO - RESUMEN de la gala PREMIOS 3DJUEGOS LENOVO 2025

Otro año más 3DJuegos ha celebrado la entrega de premios a los mejores juegos de 2025.Una gala llena de referentes como Sandfall Interactive, las mentes tras Clair Obscure: Expedition 33; la streamer Abby; Christian Gálvez o nuestro premio 3DJuegos Legado, Charles Cecil, desar...