Fueron la crème de la crème de BioWare y nos dieron Dragon Age y Mass Effect, ahora trabajarán sin EA en un estudio propio y con un juego de misterio

Fueron la crème de la crème de BioWare y nos dieron Dragon Age y Mass Effect, ahora trabajarán sin EA en un estudio propio y con un juego de misterio

Kaelin Lavallée, Kris Schoneberg y Francis Lacuna han fundado Studio Reset, un estudio más pequeño, pero con las mismas ambiciones

Alberto Lloria

Editor

En los últimos 10 años estamos viendo una tendencia muy clara en los grandes estudios de la industria: equipos de desarrolladores y artistas veteranos que, hartos de las idas y venidas de estas mismas compañías gigantescas, deciden marcharse y fundar su propio estudio. Hoy, y bajo esa misma premisa, toca echar un ojo a Studio Reset, un nuevo estudio canadiense fundado por antiguos desarrolladores de BioWare, Inflexion Games y Timbre Games que nace con una clara intención: alejarse de los grandes modelos AAA para centrarse en experiencias más contenidas, sostenibles y con identidad propia.

El equipo ha sido fundado por nada menos que Kaelin Lavallée, diseñador de Dragon Age: Inquisition, Kris Schoneberg, diseñadora de niveles de la trilogía Mass Effect, y Francis Lacuna, artista de Dragon Age: Inquisition, junto a un equipo con experiencia en RPGs. Eso sí, y como hemos comentado, aunque hablamos de la crème de la crème de lo que un día fue BioWare, el estudio apostará por un modelo de producción más reducido y flexible, basado en la creación de nuevas IP y en una relación más cercana entre desarrollo y comunidad.

El primer juego de Studio Reset será de misterio y deducción

Aunque es cierto que, con un estudio de nueva formación, su primer proyecto aún está distante, lo cierto es que Studio Reset ya ha compartido los primeros detalles: un juego de misterio narrativo ambientado en una ciudad canadiense, con una fuerte carga atmosférica y estética neon-noir. El título, aún sin nombre siquiera oficial, busca recuperar el espíritu de las aventuras de investigación clásicas, pero reinterpretándolas con un acabado moderno, múltiples personajes jugables y sistemas de deducción más dinámicos.

El núcleo jugable del proyecto se articula en torno a dos ideas clave: la llamada "Parallax Deduction" y la filosofía de diseño "no moon logic". La primera introduce un sistema en el que cada investigador aporta una perspectiva distinta de los hechos, modificando lo que el jugador puede percibir o interpretar. La segunda busca eliminar los rompecabezas arbitrarios, apostando por soluciones que surjan de la observación lógica y la lectura del contexto, en lugar de reglas ocultas o soluciones artificiales.

De hecho, el estudio ya cuenta con apoyo inicial del Canada Media Fund, lo que les ha permitido avanzar en la construcción de un prototipo sólido de cara a futuras presentaciones ante socios e inversores. Aunque, como hemos mencionado, por ahora aún es temprano para hablar del proyecto.

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