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Fueron la crème de la crème de BioWare y nos dieron Dragon Age y Mass Effect, ahora trabajarán sin EA en un estudio propio y con un juego de misterio

Kaelin Lavallée, Kris Schoneberg y Francis Lacuna han fundado Studio Reset, un estudio más pequeño, pero con las mismas ambiciones

Fueron la crème de la crème de BioWare y nos dieron Dragon Age y Mass Effect, ahora trabajarán sin EA en un estudio propio y con un juego de misterio
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Alberto Lloria

Editor

En los últimos 10 años estamos viendo una tendencia muy clara en los grandes estudios de la industria: equipos de desarrolladores y artistas veteranos que, hartos de las idas y venidas de estas mismas compañías gigantescas, deciden marcharse y fundar su propio estudio. Hoy, y bajo esa misma premisa, toca echar un ojo a Studio Reset, un nuevo estudio canadiense fundado por antiguos desarrolladores de BioWare, Inflexion Games y Timbre Games que nace con una clara intención: alejarse de los grandes modelos AAA para centrarse en experiencias más contenidas, sostenibles y con identidad propia.

El equipo ha sido fundado por nada menos que Kaelin Lavallée, diseñador de Dragon Age: Inquisition, Kris Schoneberg, diseñadora de niveles de la trilogía Mass Effect, y Francis Lacuna, artista de Dragon Age: Inquisition, junto a un equipo con experiencia en RPGs. Eso sí, y como hemos comentado, aunque hablamos de la crème de la crème de lo que un día fue BioWare, el estudio apostará por un modelo de producción más reducido y flexible, basado en la creación de nuevas IP y en una relación más cercana entre desarrollo y comunidad.

El primer juego de Studio Reset será de misterio y deducción

Aunque es cierto que, con un estudio de nueva formación, su primer proyecto aún está distante, lo cierto es que Studio Reset ya ha compartido los primeros detalles: un juego de misterio narrativo ambientado en una ciudad canadiense, con una fuerte carga atmosférica y estética neon-noir. El título, aún sin nombre siquiera oficial, busca recuperar el espíritu de las aventuras de investigación clásicas, pero reinterpretándolas con un acabado moderno, múltiples personajes jugables y sistemas de deducción más dinámicos.

Studio Reset Group Logo Lite

El núcleo jugable del proyecto se articula en torno a dos ideas clave: la llamada "Parallax Deduction" y la filosofía de diseño "no moon logic". La primera introduce un sistema en el que cada investigador aporta una perspectiva distinta de los hechos, modificando lo que el jugador puede percibir o interpretar. La segunda busca eliminar los rompecabezas arbitrarios, apostando por soluciones que surjan de la observación lógica y la lectura del contexto, en lugar de reglas ocultas o soluciones artificiales.

De hecho, el estudio ya cuenta con apoyo inicial del Canada Media Fund, lo que les ha permitido avanzar en la construcción de un prototipo sólido de cara a futuras presentaciones ante socios e inversores. Aunque, como hemos mencionado, por ahora aún es temprano para hablar del proyecto.

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