Microsoft y NVIDIA han comenzado a solucionar uno de los problemas más molestos de PC, aunque todavía queda mucho camino

NVIDIA ha comenzado a solucionar uno de los X más odiados de PC, aunque todavía queda mucho camino

NVIDIA ha lanzado el controlador 621.01 con Advanced Shader Delivery, que minimiza la pantalla de compilación de shaders

Adrián Mira

Editor

Todo jugador de PC ha experimentado la típica pantalla de "compilando shaders" antes de jugar a algún videojuego. Esa espera consume la CPU durante minutos y puede durar hasta 20 minutos cada vez que el juego se actualiza o lo inicias por primera vez. Hace meses, Microsoft presentó una tecnología llamada Advanced Shader Delivery (ASD), que promete aliviar uno de los mayores quebraderos de cabeza de jugar en PC, aunque su despliegue todavía tiene varios obstáculos por delante.

Menos tiempo compilando shaders, más tiempo jugando

El pasado 21 de octubre, NVIDIA añadió soporte para Advanced Shader Delivery a sus RTX con los el controlador 621.01. Esta tecnología de Microsoft traslada la compilación de shaders a la nube para que tu PC no tenga que realizar ese trabajo al iniciar el juego o durante la partida. Los desarrolladores recopilan los shaders de sus juegos y los servidores de Microsoft los preparan de antemano para que funcionen con distintas tarjetas gráficas y versiones de sus drivers. Así, cuando descargas o actualizas un juego compatible, la aplicación de XBOX descarga también los shaders ya preparados para tu PC.

El objetivo es reducir tanto las esperas antes de jugar como los tirones provocados por la compilación mientras juegas. Microsoft asegura que, en Call of Duty: Modern Warfare 4, este proceso pasa de varios minutos a unos pocos segundos durante el primer arranque. Sin embargo, por ahora solo este título y Gears of War: E-Day cuentan con soporte. Para aprovecharlo necesitas Windows 11 (versión 24H2 o posterior), el controlador 621.01 o superior y la aplicación de XBOX para PC.

La parte negativa es que, por ahora, ASD solo funciona con los juegos compatibles de Microsoft Store y la aplicación de Xbox para PC: su llegada a Steam y Epic Games Store está anunciada, pero todavía no se ha producido Si funciona correctamente, al abrir Gears of War: E-Day o COD, aparecerá el mensaje Shaders precompilados instalados en la esquina inferior izquierda. Eso sí, no estamos ante una solución para todos los tirones del PC, pues Digital Foundry señala que Advanced Shader Delivery no elimina los que se producen al cargar nuevos escenarios mientras recorres el mundo, ya que tienen un origen distinto a la compilación de shaders.

Advanced Shader Delivery ha ampliado su soporte a NVIDIA RTX e Intel para reducir las esperas y los tirones asociados a la compilación de shaders en los juegos compatibles. Imagen: VideoCardz.

Aunque NVIDIA acaba de incorporar el soporte de ASD, hay que recordar que esta tecnología debutó a finales de 2025 en las ROG XBOX Ally. Este verano también empezó a funcionar en otros ordenadores con tarjetas gráficas AMD Radeon, y ahora llega a las RTX de NVIDIA. Microsoft también trabaja para llevarla a equipos con hardware de Intel y Qualcomm, además de AMD y NVIDIA. 

La parte negativa es que no funcionan con todos los juegos. Los desarrolladores tienen que añadir esta tecnología a sus títulos, de modo que actualizar los drivers no te ahorrará la espera. Hasta que más estudios la incorporen, seguirás teniendo que compilar shaders en buena parte de tu biblioteca. Todavía queda mucho, pero por algo se empieza.

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