NVIDIA podría solucionar uno de los problemas más antiguos del PC gaming. ¿Adiós a la pantalla de carga de sombreadores?

La última actualización de la aplicación de NVIDIA integra Auto Shader Compilation para precompliar shaders en segundo plano mientras el PC está inactivo

Adrián Mira

Editor

Los jugadores de PC tienen que lidiar con varias frustraciones cuando a veces quieren jugar a algo: esperar 10 minutos mirando una barra de progreso antes de poder jugar por primera vez a un título, y días después volver a esperar exactamente lo mismo cada vez que actualizas los controladores de tu tarjeta gráfica porque el juego necesita recompilar sus shaders desde cero. Estas molestias llevan muchos años entre nosotros, y puede que se acaben en un futuro cercano gracias a NVIDIA.

Hace unos días, NVIDIA presentó una actualización de la NVIDIA App que, junto con nuevos drivers, apunta directamente al tema de los sombreadores. La novedad de la que os hablamos recibe el nombre de Auto Shader Compilation, una función beta que llega como parte de una actualización enfocada principalmente en las RTX 50. Funciona de la siguiente manera: el sistema detecta cuándo el PC está inactivo y, en ese momento, inicia automáticamente la precompilación de shaders de los juegos instalados.

Como era de esperar, el usuario puede definir cuánto espacio de disco reservar para la caché (memoria que se usa X) y establecer cuándo puede arrancar el proceso, aunque NVIDIA advierte que la compilación de shaders es muy exigente para el procesador y no se recomienda tenerla activa mientras se realizan otras tareas, únicamente es apropiado hacerlo cuando el PC está inactivo. De momento esta función sigue en beta y en las próximas semanas debería llegar a todos los jugadores que tengan una GPU RTX, aunque actualmente se está testeando con la serie 5000.

Otro problema que NVIDIA está solucionando

Por otro lado, aparte del DLSS Multi Frame Generation x6 y del Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA se ha comprometido a solucionar uno de los problemas que genera la generación de fotogramas, y se trata de "mejorar los elementos de interfaz de usuario en juegos, incorporando datos adicionales del motor para mejorar la calidad visual y la claridad de los elementos UI estáticos". Para demostrarlo, el propio equipo de NVIDIA sugirió a los medios y creadores de contenido que jugaran a Dragon Age: The Veilguard y Hogwarts Legacy, elegir el Preset B, activar Frame Gen y observar la mejora en la interfaz, tal y como muestra El Analista de Bits en una reciente publicación.

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