
Double Fine, que ahora es independiente, ha anunciado la decisión de despedir a 23 empleados
Double Fine, conocido por títulos como Psychonauts, Brutal Legend o Keeper, ha despedido a 23 empleados. La desarrolladora cuenta con un equipo pequeño, así que prescindir de dicho número de trabajadores supone un golpe significativo para el grupo. Sin embargo, Tim Schafer, fundador de la empresa, indica que estos recortes han sido necesarios para asegurar la continuidad de la compañía en su nuevo rumbo como estudio independiente.
La noticia ha salido a la luz con un comunicado escrito por el mismo Schafer que no ha tardado en extenderse por las redes sociales: "Double Fine Productions ha despedido a 23 miembros de su personal", empieza el mensaje. "Siendo un equipo pequeño y muy unido, estas decisiones no se toman a la ligera. Sólo la supervivencia de nuestro estudio nos habría hecho considerar una acción tan dolorosa. Nuestra transición para convertirnos en una compañía independiente también significa que debemos adaptarnos a un tamaño que podamos mantener".
Double Fine, entre los cinco estudios que se separaron de XBOX
Double Fine ha protagonizado numerosos titulares durante los últimos días por la forma en la que se libró de la última ola de recortes de Microsoft. El conglomerado tecnológico inició el mes de julio anunciando una importante reestructuración que ha incluido el despido de 3.200 empleados de XBOX (1.600 con efecto inmediato y otros 1.600 a lo largo del año fiscal) y la decisión de escindirse de cinco desarrolladoras pertenecientes a XBOX Game Studios: Double Fine (Psychonauts), Compulsion Games (South of Midnight), Ninja Theory (Hellblade), Undead Labs (State of Decay) y Arkane (Blade). En el mismo anuncio, se confirmó que la compañía de Schafer había optado por recuperar su independencia para trabajar sin la supervisión y recursos de Microsoft.
Sin embargo, la industria de los videojuegos está pasando por uno de los momentos más delicados de toda su historia y ni siquiera una desarrolladora con la trayectoria de Double Fine está a salvo de la crisis. De este modo, y regresando al mensaje de Schafer, la compañía espera poder mantenerse a flote en este nuevo panorama asumiendo nuevos proyectos con un equipo más reducido. "Todas las personas que perdemos son importantes. Todas tuvieron un impacto en nuestros juegos y nuestra cultura, y los echaremos de menos", continúa el comunicado. "Estamos comprometidos a apoyar a cada persona afectada de la mejor manera que podamos y agradecemos su duro trabajo y compromiso con el espíritu creativo que atesoramos en Double Fine".
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