
Valve modificó mención de los 60 FPS de Steam Machine: "Juega en 4K a 60 FPS con FSR, gracias a una CPU y GPU de AMD", aparecía hace días y luego se cambió
Cuando una compañía presenta nuevo hardware, siempre hay muchas expectativas en torno a él. Eso fue lo que ocurrió cuando Valve anunció Steam Machine y, ahora que está llegando a los consumidores tras la revelación del precio, la comunidad se está dando cuenta de que, aunque es un gran producto para jugar en tu salón a tu biblioteca de Steam, no tiene una gran relación calidad-precio. El problema fue lo que Valve prometió hace unas semanas.
Tal y como recoge Windows Central, la página de producto de Steam Machine señalaba que la CPU y GPU del dispositivo permitirían alcanzar el 4K y 60 fotogramas por segundo gracias al reescalado FSR de AMD. El texto era el siguiente: "Juega en 4K a 60 FPS con FSR, gracias a una CPU y GPU de AMD semipersonalizados". Sin embargo, tras publicarse las primeras pruebas de rendimiento y los respectivos análisis de Steam Machine, Valve modificó esa descripción el pasado 25 de junio.
Esto decía el nuevo texto: "Disfruta de juegos en una resolución de hasta 4K con FSR 4.1, gracias a una CPU y GPU de AMD independientes y semipersonalizadas". El cambio fue detectado por la cuenta de X/Twitter Steam Hardware Updates, que compartió capturas de antes y después de la ficha del producto, dejando constancia de que la promesa de 60 fps estables había desaparecido. Medios como Gamers Nexus analizaron Steam Machine y notó que no superaba los 60 fps en varios títulos en 1080p a calidad Ultra.
¿Cómo envejecerá Steam Machine?
Valve no mintió del todo al apoyarse en el FSR, pero sí exageró la potencia de Steam Machine. Lo que sí puede aumentar la vida útil del dispositivo es el FSR 4, que de alguna manera llegará a Steam Machine. Es evidente que Valve ha salido muy perjudicada con el precio del PC consolizado, algo que se debe a la crisis global de memoria RAM que está encareciendo a toda la industria de hardware. Digital Foundry publicó un artículo en el que analizaba si la Steam Machine podría envejecer bien con el paso de los años.
Digital Foundry considera que a corto plazo la incorporación de FSR 4 es positiva para Steam Machine, pero aun le faltaría nuevas opciones de Remote Play con mayor ancho de banda para aprovechar PCs más potentes en la misma red, y optimizaciones continuas de los drivers. Es evidente que Valve tiene una hoja de ruta para mejorar Steam Machine a base de actualizaciones de su sistema operativo (SteamOS), pero aun sigue existiendo un problema soporte anti-trampas a nivel de kernel. Valve reconoció que, aunque no hay avances en soporte anti-trampas a nivel de kernel para Linux, "hay mucho trabajo sucediendo entre bastidores".
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