La compañía considera que los usuarios están "jugando a menos juegos" y, por lo tanto, los nuevos lanzamientos tienen más dificultades para destacar
Es evidente que la industria de los videojuegos ha cambiado mucho a lo largo de los últimos años. La irrupción de los juegos como servicio ha alterado la forma en la que se consumen las experiencias digitales de este medio y las grandes desarrolladoras no han pasado por alto este fenómeno. De hecho, muchas se han lanzado en una incansable (y a veces poco fructífera) búsqueda de esa 'gallina de los huevos de oro' en forma de GaaS (Game as a Service) que llene aún más las arcas de la compañía. Ubisoft también se ha sumado a este festival con propuestas exitosas como The Division 2 y propuestas que han terminado en el olvido como XDefiant. Sin embargo, también consideran que las cosas se han puesto difíciles a la hora de lanzar títulos de corte tradicional.
El departamento de publicación de Ubisoft UK ha abordado este tema en un informe estratégico para el año fiscal (vía Rock Paper Shotgun) advirtiendo de una posible caída en los ingresos derivados de la venta de videojuegos en el actual año fiscal, que tiene previsto terminar en marzo de 2026. "El modelo tradicional de 'juego completo' de vender un solo juego a 50-60 libras a un cliente como compra única está perdiendo terreno, con servicios de suscripción a varios títulos, juegos como servicio de larga trayectoria, juegos free-to-play y opciones de transmisión por la nube ofreciendo formas nuevas y atractivas para acceder a los contenidos de juegos", se lee en el documento.
"Los clientes están jugando a menos juegos, jugando a esos títulos durante más tiempo y, como resultado, aparte de algunas excepciones notables, muchos nuevos juegos están teniendo dificultades para destacar y alcanzar las ventas que llegaron a tener en el pasado, mientras que el mercado es más volátil y el potencial para cualquier título específico es menos predecible", sigue el informe. "Como consecuencia de un calendario de lanzamientos físicos más reducido de cara al próximo año, Ubisoft Limited estima una caída de ingresos en el año fiscal del 2026".
De hecho, Ubisoft fue noticia hace unos días precisamente por dar un volantazo en su estrategia clásica para intentar hacerse un hueco en el mercado de los GaaS. De acuerdo con informaciones de Bloomberg, el equipo estuvo trabajando en un proyecto que bien podría haberse convertido en un nuevo Splinter Cell, pero presiones de la cúpula directiva para aumentar la apuesta por los juegos como servicio terminaron por dinamitar el desarrollo para dar lugar a una experiencia más al estilo Call of Duty. Lo que, con el tiempo, se convirtió en el XDefiant cuyos servidores se cerraron un año después de su lanzamiento.
¿Problemas en Ubisoft? Han pedido a las autoridades que se detenga la venta de sus acciones
Todo apunta a que Ubisoft pronto se convertirá en una de las grandes protagonistas en noticias relacionadas con el mundo de los videojuegos. Esto no lo decimos por un próximo lanzamiento, sino porque la compañía ha decidido retrasar la presentación de sus resultados fiscales; decisión que ha venido acompañada de la solicitud de detener la venta de sus acciones. Un movimiento increíblemente inusual en la industria que suele ser la antesala de un anuncio de grandes proporciones.
Es importante recordar que Ubisoft está pasando por uno de los momentos más delicados de su historia. La acumulación de malas decisiones, así como el lanzamiento de títulos que no han estado a la altura de las expectativas de los jugadores, han provocado una situación interna bastante inestable para la desarrolladora gala. En este sentido, la compañía se ha aliado con Tencent para fundar una subsidiaria que se centre exclusivamente en sus tres IP más importantes: Tom Clancy's Rainbow Six, Far Cry y Assassin's Creed. Y, viendo su última maniobra en lo que respecta a la venta de acciones, muchos piensan que su próximo paso perfilará significativamente el futuro de la compañía.
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