
Ayer mismo, el equipo de Tim Sweeney desgranó cómo será su nuevo motor y aludió a Roblox como enemiga de la industria entera
La industria del videojuego AAA atraviesa uno de los momentos más delicados de su historia. Desarrollos carísimos, beneficios que no llegan a cubrir el gasto, despidos… pero el salvador tiene nombre y apellido: Timothy Dean Sweeney. El CEO de Epic Games presentó ayer mismo Unreal Engine 6, el siguiente gran paso adelante de su motor gráfico para videojuegos y cine, con un despliegue técnico y una promesa: según él, UE6 salvará a la industria triple A plantando cara a plataformas cerradas como Roblox.
Según explicó Tim Sweeney, el problema actual cuando hablamos del desarrollo de grandes videojuegos es puramente económico, algo que muchos ya sabíamos, pero que, para el ejecutivo, no basta con reconocer: hay que actuar. Para el estadounidense, esta escalada de costes está acabando con buena parte del sector, llevándolo a una situación insostenible. "Se siente como si una ola gigantesca estuviera arrasando el negocio de los juegos AAA", aseguró durante su intervención en el Unreal Fest de ayer, 17 de junio.
Teniendo esto en cuenta, Sweeney cree que la industria debe dejar atrás el concepto clásico de desarrollo de videojuegos, es decir, dejar de pensar en los juegos como productos cerrados y empezar a entenderlos como experiencias vivas. Para él, Fortnite es el mejor ejemplo del futuro que imagina. En lugar de un juego por el que pagas un precio completo y que te ofrece decenas de horas, su idea pasa por un producto interminable, donde la economía gira alrededor de las compras in-game y la interacción social. Sin embargo, este futuro que imagina Sweeney se da de bruces con lo que él considera sus "verdaderos enemigos": plataformas como YouTube, TikTok o Roblox.
Epic Games quiere que Unreal Engine 6 sea el "arca de Noé" de la industria
Ahí es donde entra Unreal Engine 6. Sweeney plantea este nuevo motor como la base tecnológica para conectar comunidades, contenidos y economías entre distintos juegos, algo que define como un "ecosistema global" compartido entre desarrolladores. Frente a la centralización de Roblox —que, según él, se queda con más del 70 % de los ingresos de sus creadores—, Epic quiere ofrecer una alternativa más abierta y colaborativa. "Queremos desarrollar mejores juegos, más rápido y de forma más eficiente", explicó.
"Queremos trabajar con todos los desarrolladores de videojuegos para lograr este futuro juntos. Unreal Engine 6 es nuestra base tecnológica para ello y creemos que este es un gran desafío al que todos tenemos que hacer frente. Tenemos que ganar la competición por los jugadores. No solo competimos contra otros juegos, sino también contra YouTube, TikTok y todas las plataformas que mantienen a la gente conectada. Esa era nuestra idea cuando nos pusimos a trabajar en Unreal Engine 6", añadió el ejecutivo.
Sin embargo, esta visión no está exenta de polémica. Parte del nuevo marco de Unreal Engine 6 estará ligado a herramientas de inteligencia artificial generativa y a la creación de juegos como servicio, una decisión que ya ha provocado tensiones con algunos estudios y desarrolladores que colaboraban con Epic. Por ejemplo, los autores de Vampire Survivors anunciaron que estaban reevaluando su relación con la compañía estadounidense y, más concretamente, con Fortnite, tras ver a los de Sweeney enaltecer el uso de herramientas generativas.
Aun así, Sweeney mantiene su apuesta y considera que el futuro pasa por lo que él llama "Team Open", una especie de alianza entre grandes compañías para competir no solo entre ellas, sino contra gigantes del entretenimiento digital y las plataformas sociales. Queda por ver cuántos estudios se sumarán a esta visión, pero el mensaje de Epic es claro: si la industria AAA quiere sobrevivir, tendrá que reinventarse, y Sweeney quiere liderar ese cambio con UE6.
Imagen | NO LAW
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