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He viajado a Tokio para jugar al próximo gran RPG de acción nacido en Japón, y estoy entusiasmado

He viajado a Tokio para jugar al próximo gran RPG de acción nacido en Japón, y estoy entusiasmado

Endless Ragnarok es la oportunidad perfecta para volver al fascinante mundo de Relink

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He viajado a Tokio para jugar al próximo gran RPG de acción nacido en Japón, y estoy entusiasmado
aaron-acrich

Aaron Acrich

Colaborador
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Aaron Acrich

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Granblue Fantasy: Relink supuso un paso crucial para la franquicia, al ser su primer juego en implementar un combate de acción 3D en consolas. Tras dos millones de copias vendidas y una recepción muy positiva, muchos deseaban nuevo contenido con el que seguir disfrutando del título más allá de sus actualizaciones. De este deseo nace Endless Ragnarok, una expansión masiva que se lanzará el próximo 9 de julio y que ya hemos podido probar durante una visita a las oficinas de Cygames en Tokio. 

Con casi el doble de contenido que Granblue Fantasy: Relink, incluye una nueva historia, más personajes jugables, un sistema de combate con invocaciones, un modo individual con diseño procedimental y una mayor conectividad entre jugadores, aportando mejoras significativas a la experiencia base. Reflejan una mirada hacia el futuro de la saga y, en ocasiones, también un deseo de honrar su pasado.

Un ambiente apocalíptico

La solidaridad y la aceptación eran temas centrales de Relink, aún presentes en esta expansión. Sin entrar en spoilers, la hora de preview que jugué demostró una fuerte aspiración a celebrar el legado del juego base, enfatizando los lazos entre sus personajes y la gran determinación de proteger su hogar. Esta reflejó, además, un ambiente apocalíptico con nuevos enemigos como los Ragnarion, caracterizado por un tono que, aunque más oscuro que el de Relink, encaja naturalmente con su identidad emocional.  De esto pude hablar con Tetsuya Fukuhara, director creativo de la franquicia Granblue Fantasy, quien expresó que su objetivo con la historia de Endless Ragnarok era incluir nuevos elementos y sorpresas que no traicionaran las expectativas de los fans de Relink.

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El Granblue Fantasy original se ha convertido en un referente del género de fantasía, en parte gracias a la diversidad de personajes jugables en sus combates por turnos. Para Endless Ragnarok, Cygames miró al pasado de la saga para elegir a algunos icónicos que pudiera adaptar a la acción en consolas. Con Fukuhara, pude conversar sobre el proceso creativo detrás de esta evolución:

"En el Granblue Fantasy original, los personajes están en un formato 2D, así que tenemos que partir de eso como punto de referencia. El siguiente paso es encontrar a las personas del equipo que realmente aman ese personaje, porque creo que hay muchas formas distintas de expresar cómo tomar esas formas estilizadas y trasladarlas a un contexto 3D".

 

Endless Ragnarok logra esta transición mediante estilos de jugabilidad que reflejan una gran pasión por rendir tributo y traer de vuelta a estos personajes. Pude probar a dos que surgieron en el Granblue Fantasy original, Eustace y Fraux, y también a otra que surgió como jefe en Relink y que ahora se unirá a nuestro equipo: Maglielle

El Granblue Fantasy original se ha convertido en un referente del género de fantasía, en parte gracias a la diversidad de personajes jugables en sus combates por turnos

Eustace se especializa en ataques a larga distancia, con un rifle que le permite disparar rápidamente. Sus mecánicas son especiales porque no se limitan a una repetición de disparos y recargas, sino que ofrecen varios ángulos desde los que atacar. Con una mezcla de ataques enfocados en uno o varios enemigos, avances rápidos hacia adelante y desplazamientos laterales, encaja naturalmente en el ritmo acelerado de Relink y, a la vez, contribuye a él al romper con un estatismo que suele definir a personajes de este estilo. Todo ello brinda una experiencia de combate muy satisfactoria, que nos llena de adrenalina con disparos sucesivos y, sobre todo, nos hace sentir que aprovechamos al máximo el espacio en el que luchamos gracias a un reposicionamiento constante. 

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Al diseñar personajes capaces de realizar muchos ataques seguidos, existe el riesgo de hacerlos demasiado poderosos. Aunque el estilo de Fraux gira en torno a una sensación de velocidad, con patadas rapidísimas que recuerdan a luchas de artes marciales, sus diseñadores han logrado un equilibrio adecuado entre su fuerza y la de los enemigos que le rodean. 

Al diseñar personajes capaces de realizar muchos ataques seguidos, existe el riesgo de hacerlos demasiado poderosos

Lo interesante está en cómo lo consiguen: en vez de reducir exclusivamente el daño de sus ataques, integran otros de larga distancia que realiza con su Diablo primordial, una criatura que pudo haber roto al personaje, pero que, en cambio, le otorga un balance necesario. Esta dualidad genera bastante anticipación y tensión al atacar enemigos a distancia, que luego liberamos por completo al acercarnos a ellos, convirtiendo su jugabilidad en una experiencia frenética y explosiva, pero siempre controlada.  Cygames me comentó que, desde el lanzamiento de Relink, Maglielle se convirtió en el personaje más solicitado por los fans para jugar. Endless Ragnarok finalmente cumple ese deseo, con un sistema que combina distintos tipos de armas de larga distancia. Más allá de aportar una gran variedad de herramientas con las que atacar, Maglielle destaca porque logra apelar a dos tipos de jugadores. Por un lado, a quienes prefieren usar armas automáticas, y por otro, a quienes valoran una sensación de control aún mayor al apuntar con otras directamente a enemigos. 

Esta combinación nos hace sentir verdaderamente poderosos al infligir daño automáticamente, pues las animaciones de sus espadas y lanzas son impresionantes a nivel técnico y generan un impacto real. Y además, exigirnos pensar activamente en cómo apuntar a otros rivales con el resto de nuestro arsenal conduce a resultados aún más gratificantes cuando nuestros ataques dirigidos alcanzan con éxito a nuestros adversarios. 

Overview

Extensiones naturales de nuestros personajes

En Endless Ragnarok, también regresa un elemento que todo fan del Granblue Fantasy original reconocerá: las invocaciones. Al hablar con Fukuhara, me comentó que, en un principio, el equipo deseaba incluirlas en Relink. Sin embargo, el hecho de que Lyria no acompañaba al grupo durante la historia les llevó a esperar, y esta expansión resultó el momento perfecto para integrarlas. 

Las invocaciones incluyen tanto criaturas ofensivas como defensivas y otorgan beneficios de ataque y defensa incluso cuando no las utilizamos directamente

Las invocaciones incluyen tanto criaturas ofensivas como defensivas y otorgan beneficios de ataque y defensa incluso cuando no las utilizamos directamente, lo que les da un valor adicional en combate. Aunque algunas podrían resultar muy poderosas, mientras que otras podrían ser algo estáticas para el gusto de ciertos jugadores, creo que los momentos específicos en los que se nos permite activarlas y la estrategia detrás de su uso compensan estas limitaciones. Es cierto que contra un solo jefe hacemos mucho daño con invocaciones como Furiacán, pero que se nos limite su uso a un solo turno en este tipo de batallas y nos ofrezcan alternativas algo menos fuertes y estáticas, como Managarmr, nos da opciones sobre la rapidez con la que queremos abordarlas. También estas diferencias de poder permiten que funcionen como un conjunto al enfrentarnos a batallas con múltiples enemigos, alternando entre criaturas más dinámicas y otras más controladas según cuántas amenazas tengamos por delante. 

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Las invocaciones se integran con naturalidad en ambos tipos de batalla, sobre todo, porque se sienten como una extensión de nuestro personaje. El hecho de poder acceder a ellas con el mismo botón con el que miramos nuestras habilidades permite que sus apariciones nunca rompan el ritmo acelerado de cada combate, lo que contribuye positivamente a esa sensación de adrenalina en Relink.  

Un diseño procedimental que esconde sorpresas

La Vorágine es otra de las novedades de Endless Ragnarok. Con fases aleatorias que premian al jugador con beneficios de ataque y vitalidad, este nuevo modo individual recuerda a títulos roguelite míticos como Hades. Al hablar con Fukuhara, me explicó que, en concreto, Wuthering Waves y Honkai Star Rail influyeron en su visión creativa, ambos juegos que también optaron por integrar elementos del género. 

La Vorágine es otra de las novedades de Endless Ragnarok, con fases aleatorias que premian al jugador con beneficios de ataque y vitalidad

Los cambios visuales y espaciales que se producen al pasar de una fase a otra son algunos de los aspectos más llamativos de la Vorágine, pues al entrar en cada nuevo portal nos encontramos con ambientes y diseños de niveles completamente diferentes que nos impulsan a seguir jugando. Pero lo que más destaca de este nuevo modo es su amplia variedad de actividades.  No se limitan a combates contra enemigos mediante oleadas o en tiempos concretos, sino que también incluyen otro tipo de experiencias que, aunque en algunos casos podrían resultar algo simples y rápidas, estoy seguro de que sorprenderán a muchos jugadores. En este sentido, además de ser una novedad importante para esta expansión, este modo representa un avance significativo para la franquicia. Demuestra que Granblue Fantasy no teme experimentar con distintas mecánicas ni introducir elementos que vayan más allá del género de acción, lo que nos permite divertirnos de múltiples maneras en su mundo de fantasía. 

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Jugar como en los viejos tiempos

Con el objetivo de conectar a jugadores de distintas plataformas, Endless Ragnarok introduce el cross-play entre consolas y PC. Su lanzamiento en la Nintendo Switch 2 supone el desafío de trasladar la experiencia de consolas a una portátil pero, también, sirve como una oportunidad, según añadió Fukuhara, para expandir el legado de la franquicia con un toque de nostalgia:

"Algo único de poder desarrollar el juego para Nintendo Switch 2 es que cuenta con la función de juego local. Me recuerda un poco a la época en la que la gente utilizaba el modo ad hoc de la PSP. Puedes reunirte en el mismo lugar con tus amigos y ese estilo de juego parece estar volviendo en la era moderna".

Cygames no solo ha mirado al futuro y al pasado de Granblue Fantasy con esta expansión, sino también a experiencias sociales que nos marcaron como jugadores y que vuelven a cobrar vida en la Switch 2. Este aspecto, junto con el resto de sus adiciones, convierte a Endless Ragnarok en una entrega que valdrá mucho la pena jugar el próximo 9 de julio. Y para aquellos que no podáis esperar más, podéis disfrutar de una demo que se estrena hoy mismo en todas las plataformas del juego.  

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