XBOX revela su plan para Project Helix y deja claro que es una consola que tiene mucho que ver con el PC

XBOX revela todos los secretos de Project Helix, y deja claro que es una consola que tiene mucho que ver con el PC

El responsable de la próxima generación de XBOX defiende una consola sencilla de usar y compatible con juegos de PC

Adrián Mira

Editor

Cada nueva generación de consolas suele generar expectativas entre la comunidad por su potencia, gráficos y qué novedades ofrecerán. Sin embargo, Microsoft quiere que su próxima XBOX vaya más allá de una simple mejora de hardware. Con Project Helix a un año o más de su lanzamiento, XBOX ha decidido revelar algunos de los secretos del dispositivo con motivo de la celebración del 25 aniversario de la marca. Si te interesa la próxima consola de XBOX, te recomendamos que te quedes y leas todo lo que ha contado Jason Ronald sobre sobre sus planes para la próxima generación.

Xbox ha publicado una revista especial por su 25.º aniversario que repasa la historia de la marca y adelanta su visión de futuro con Project Helix.

Project Helix es una consola que ejecute juegos de PC, no un PC disfrazado de consola

Jason Ronald, vicepresidente de próxima generación, ha explicado en la revista del 25.º aniversario de Xbox cual es la filosofía de Project Helix. Aparte de ser una familia de dispositivos que incluye un dispositivo principal de sobremesa, Helix "está diseñada para ser una consola que también sea capaz de ejecutar juegos de PC. No es un PC que también pueda ejecutar juegos de consola". Su objetivo es ofrecer un acceso fácil, intuitivo e inmediato a los juegos, de manera que no hará falta actualizar el sistema operativo, ni los controladores ni configurar demasiados ajustes.

Eso no significa que vayan a eliminar las opciones avanzadas de Project Helix. Ronald asegura que los usuarios hardcore que quieran profundizar en la configuración y el rendimiento de la máquina podrán hacerlo. La idea es tener una consola con muchas opciones de personalización. El responsable de la próxima generación de XBOX tampoco quiere que el salto generacional se mida en cifras concretas. "No creemos que la próxima generación se define por los 8K, los 240 Hz o algunas de las métricas tradicionales".

En su lugar, Project Helix se definirá por la innovación jugable, una mayor inmersión y por ofrecer experiencias que antes no eran posibles. Una de las tecnologías en las que XBOX está trabajando es la renderización neuronal, que utiliza inteligencia artificial para mejorar la calidad gráfica sin aumentar tanto la potencia del hardware. La apuesta de esta herramienta coincide en un momento en el que la crisis de componentes ha encarecido la fabricación de consolas. Eso sí, todavía es pronto para saber cómo afectarán estas tecnologías al precio y al rendimiento final de Project Helix.

Ronald ha reconocido que esta situación supone un desafío para la próxima generación, por lo que XBOX está buscando nuevas formas de ofrecer mejores gráficos sin depender de más potencia o una mayor cantidad de RAM. Para definir el futuro de XBOX, Microsoft estuvo hablando con sus propios estudios de desarrollo (XBOX Game Studios) para conocer qué querían conseguir con sus próximos juegos y qué limitaciones tecnológicas les impedían hacerlo. También hicieron lo mismo con otros desarrolladores de todo el mundo, tanto editoras grandes como equipos pequeños, lo que les sirvió para analizar cómo están cambiando los hábitos de los jugadores.

Una de las conclusiones a la que llegaron es que cada vez importa menos la plataforma desde la que jugamos, ya sea una consola, un PC o un móvil. Lo que cobra más importancia es la capacidad de poder disfrutar de nuestros juegos desde cualquier dispositivo, lo que recuerda al 'Esto es una XBOX' de Sarah Bond. Ronald pone de ejemplo a la generación Alfa, que ha crecido rodeada de móviles, pantallas táctiles y servicios digitales. "La idea de que su contenido esté vinculado a un único dispositivo les resulta completamente ajena".

Microsoft ha aprovechado el 25 aniversario para reconocer algunos de sus errores del pasado, especialmente los cometidos con XBOX One. "Creo que nos centramos tanto en ampliar nuestro alcance que perdimos de vista lo verdaderamente especial: los jugadores, los desarrolladores y los juegos que aman", admite Ronald. El directivo considera que Microsoft debe volver a poner a los jugadores y videojuegos en el centro, escuchando a la comunidad y ofreciendo herramientas a los estudios para desarrollar los videojuegos que quieren.

Ronald recuerda que muchas de las funciones actuales de XBOX surgieron gracias a las sugerencias de los usuarios. Esta metodología se aplica al diseño de sus dispositivos, pues la compañía analiza consolas y mandos antiguos para mejorar los próximos modelos que van a estrenar. De hecho, en los laboratorios de XBOX cuentan con un mando gigante que permite a los adultos hacerse una idea de lo que siente un niño de cinco años cuando coge un mando de videojuegos.

Xbox quiere que el salto a Helix no suponga dejar atrás los juegos y las partidas de generaciones anteriores

Otro de los aspectos más importantes de Project Helix será la retrocompatibilidad y la conservación de videojuegos. Ronald indica que el objetivo de Microsoft es que los jugadores puedan seguir disfrutando de sus títulos y conservar su progreso a lo largo de las cuatro generaciones de XBOX, sin tener que empezar de cero cada vez que un usuario compra una consola. "La preservación de videojuegos es fundamental para XBOX", expresa el directivo, quien también celebra que Microsoft mantenga accesibles sus juegos con el paso de los años.

Esto está directamente relacionado con la posibilidad de disfrutar títulos de la primera Xbox en PC y dispositivos portátiles, algo que parecía impensable hace algunos años. De momento hay 25 juegos de la primera XBOX que ya se pueden jugar en PC, y todo apunta a que la retrocompatibilidad se ampliará a los títulos exclusivos de XBOX 360, aunque para ello tendremos que esperar un tiempo. Por último, XBOX también quiere dar más protagonismo a los contenidos creados por los propios jugadores.

Si bien los videojuegos seguirán siendo creados por los estudios, cada vez más los jugadores tendrán más importancia a la hora de generar contenido para ciertos títulos, como crear mundos y compartirlos con más personas. Todo ello forma parte de los planes de Microsoft para el futuro de XBOX, aunque todavía quedan muchas incógnitas por conocer de Project Helix. Da la sensación de que en 2027 conoceremos su precio, especificaciones y la fecha de lanzamiento. 

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