La industria está dejando atrás la "guerra" clásica para entrar en una pelea por ecosistemas, servicios y cuentas
¿Te acuerdas cuando las redes sociales y los foros se llenaban de debates que alimentaban la guerra de consolas? Hoy, la llegada de exclusivos a PC provocó un cambio de visión para los jugadores, pero existe una situación aún más importante que ha hecho que esa serie de debates eternos se diluyan: las empresas ya no quieren retenerte en un sistema, sino más bien en un ecosistema. Por ello, ahora algunas ya miran hacia un futuro basado en pantallas.
BCG resume el cambio en un análisis detallado con una idea sencilla, ya que hace hincapié en que la nube no es un sustituto milagroso, sino más bien una puerta extra para jugar sin descargas, sin esperas y, por encima de todo, con la misma cuenta. Así, según la encuesta de la plataforma, seis de cada diez jugadores ya han probado cloud gaming y ocho de cada diez salieron con una impresión positiva.
Aquí, el gran matiz está en el uso real: cerca del 70% de quienes lo probaron aún dedican menos de una cuarta parte de su tiempo. De esta forma, es una opción que convence, pero que no termina de asentarse por encima de las formas de juego tradicionales. Según los cálculos de BCG, el negocio del juego en la nube tiene mucho potencial de crecimiento, ya que podría pasar de los 1.200 millones de 2025 a casi 16.000 millones en 2030.
¿Qué opinan las compañías?
Microsoft lo explica sin rodeos: Xbox quiere que la experiencia sea consistente entre consola, PC y nube, y por eso ha decidido llevar una parte de su sistema a Windows. De hecho, la presentación de Project Helix fue una declaración de intenciones, ya que se olvidaron de Game Pass para centrarse en ensalzar la búsqueda de un ecosistema.
Esa misma lógica es la que sigue Sony con PlayStation Plus Premium, dado que permite que una selección de juegos de PlayStation 5 funcionen tanto en consola como en PlayStation Portal si pagas la suscripción gracias a las bondades de la nube. Por último, aunque Nvidia va por otro camino, persigue el mismo destino con GeForce Now y la llegada de tus juegos a móviles, televisores, Steam Deck y portátiles sin descarga local.
Para los expertos, el crecimiento del mercado no viene de jugar más horas, sino de monetizar mejor y controlar mejor la plataforma. Por eso, hoy la "guerra" ya no se centra en consolas o vender una máquina para que juegues en tu salón o tu habitación, sino que busca sacar brillo a otro tipo de enfoque: tu biblioteca, tus partidas y tus pagos estarán disponibles en cualquier sitio.
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