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El debate de la privacidad genética está más vivo que nunca, pero Assassin’s Creed ya avisó hace 19 años

El Animus convierte la memoria genética en realidad virtual y trató las consecuencias de tu ADN y recuerdos como archivos

Abelardo González

Editor - Tech

Cuando Assassin’s Creed vio la luz en 2007, introdujo el concepto del Animus como una máquina de realidad virtual para leer memoria genética y proyectarla en 3D. Así, el pasado no se estudia en la obra de Ubisoft, sino que se vive en primera persona. Por ello, su truco de guion es brillante, ya que lso menús, el mapa y la vida son "interfaz del Animus", momento en el que el HUD deja de ser videojuego y pasa a ser tecnología dentro del lore.

Aquí, todo gira alrededor de la memoria genética, esa idea de que el ADN guarda recuerdos como un archivo comprimido, razón por la que solo necesitas una máquina para descomprimirlos. En este punto sale a la luz la palabra "sincronización": cuanto más fiel eres a lo que hizo tu antepasado, más se "alinea" el sistema y más te premia el juego por ello.

Si fallas una misión no "mueres", sino que pierdes la sincronización. Esto sirve como una excusa elegante para reiniciar sin romper la historia, casi como si el sistema corrigiera una reproducción dañada. El Animus, además, no deja mucho espacio para la improvisación: puedes explorar, pero el relato te recuerda que estás reproduciendo recuerdos, no escribiendo una línea temporal nueva.

Cómo trasladar la idea del Animus a la realidad

En términos tecnológicos, el Animus podría ser una mezcla extraña de realidad virtual, simulación histórica y terapia de exposición, una especie de metaverso con objetivos en lugar de skins y anuncios. Sin embargo, su mera existencia daría pie a la existencia del problema moderno más grande que podríamos enfrentar: la privacidad. Si tu ADN sirve como disco duro y punto de partida, ¿quién decide qué recuerdos se extraen, se venden o se usan en un juicio?

Para un Animus doméstico, el primero paso realista sería la creación de un kit genético comercial, un concepto que hoy está relacionado con el campo de la salud y ronda los 200 euros de valor a cambio de enseñarte tus datos más delicados. Sin embargo, son solo eso, "datos"; una inmersión exigiría un casco de realidad virtual o realidad aumentada, sensores y potencia, momento en el que el precio se te iría de las manos si lo que buscas es realismo y baja latencia.

En la misma línea, el Animus de Assassin’s Creed también plantea propiedad intelectual de tu vida, ya que tus recuerdos serían contenido. De esta forma, podrías licenciar tu linaje como quien licencia una canción para un anuncio. Abstergo lo entiende como negocio y por eso funciona a la perfección como sátira: el pasado como plataforma y el ancestro como creador de contenido involuntario.

Sin embargo, el gran detalle narrativo es que el Animus no es neutral, dado que por su mera concepción tiene tendencia a filtrar, interpretar y rellenar huecos. Aquí, tu historia llega con un "autocompletado" y puede llegar a experimentar sesgos del software, dos aspectos que explican tanto las anomalías como los glitches con fallos de reconstrucción, frames perdidos y esa sensación de que la verdad histórica depende del render.

Ubisoft ya ha coqueteado con la idea

El principal peligro del Animus sería la falta de privacidad

Todos sabemos que la base de datos de Ubisoft fue la aliada perfecta para evitar que la tragedia de Notre Dame fuese a peor, pero la compañía gala ya ha jugado con la idea de un centro para tus memorias: el Animus Hub. Así, dio la sensación de que la franquicia era un sistema operativo del pasado, pero esa misma idea sirve para conectar el Animus con el presente de la IA a través de la reconstrucción de caras, voces y escenas con datos incompletos, algo que ya hacemos a diario.

Al mismo tiempo, el concepto del Animus también guarda relación con la biometría, ya que el dispositivo sabe quién eres por tu genética, pero aquí los métodos de autenticación y los sistemas de vigilancia serían la misma opción con distinto nombre. Además, si puedes revivir un mal recuerdo, también puedes revivir un trauma, momento en el que la tecnología aprendería que tendría la capacidad de reescribir tu salud mental si no anda con cuidado.

De esta forma, el Animus de Assassin’s Creed nos llevó a muchos a preguntarnos si podríamos ser capaces de vivir otra época, un concepto que ha dado pie a ideas sobre productos tentadores, útiles y, por encima de todo, muy peligrosos si caen en las manos equivocadas. Así, no hablamos de hojas ocultas o saltos de fe, sino de datos personales llevados al extremo y una simulación completa basada en tu perfil. Por suerte, el Animus está muy lejos de ser una realidad.

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