El mayor mayor fracaso económico de la historia de Meta. 80.000.000.000.00 de dólares después, el metaverso en VR desaparece

Horizon Worlds dejará de funcionar en gafas VR Quest a partir del 15 de junio de 2026

Adrián Mira

Editor

Hace poco más de cuatro años, Mark Zuckerberg subió a un escenario virtual con un avatar genérico y anunció que el futuro de la tecnología, comunicación e interacciones sociales se llamaba Metaverso. El dueño de Facebook rebautizó la empresa como Meta y destinó miles de millones de dólares para que toda la imagen corporativa de la antigua Facebook girara entorno al Metaverso, un lugar en el que la gente iba a querer socializar, trabajar y entretenerse dentro de mundos virtuales en realidad virtual.

El problema es que a casi nadie le interesó. Horizon Worlds, la plataforma que debía ser la columna vertebral de este metaverso inmersivo, llegó a tener apenas 200.000 usuarios activos en su mejor momento. Esta es una cifra ridícula para la escala de inversión y las ambiciones del proyecto, uno que aspiraba a cambiar la manera de trabajar y socializar de millones de personas. Sin embargo, ahora Meta ha enviado un email (visto en Reddit) a todos sus usuarios confirmando lo que muchos estaban esperando: el cierre oficial.

Adiós al metaverso

A partir del 15 de junio de 2026, Horizon Worlds dejará de existir en las gafas de realidad Meta Quest. No se podrán construir mundos en VR, no se podrán publicar ni actualizar, y no se podrá acceder a la plataforma con ningún dispositivo. Los espacios más conocidos dentro de Horizon Worlds (Horizon Central, Events Arena, Kaiju y Bobber Bay) ya desaparecerán de Quest el 31 de marzo, y ese mismo día la aplicación desaparecerá de la tienda. Por si a alguien le interesa, el Programa de Bonificaciones para Creadores de VR cerrará con sus últimos pago en mayo.

Lo único que queda de Horizon Worlds será una versión para móvil que se parece a una aplicación de redes sociales en 3D, algo muy alejado de la revolución histórica que Zuckerberg lleva vendiéndonos desde hace años. El único problema de todo esto es que es difícil ignorar las pérdidas acumuladas por Reality Labs, la división de Meta responsable del metaverso y la VR: casi 80.000 millones de dólares desde 2020, incluyendo 19.100 millones en 2025 que no han dado sus frutos. Es más dinero que el PIB de decenas de países, y todo ello ha sido destinado para un proyecto que no convenció a la mayoría de personas. 

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