La compañía busca el regreso de la tecnología 3D con una plataforma propia que ya tiene más de 60 juegos
Samsung ha aprovechado los focos de la GDC 2026 para vender una idea muy concreta: el 3D en videojuegos no está muerto, solo necesita volver sin gafas ni accesorios incómodos. De esta forma, los surcoreanos aseguran que su ecosistema Odyssey 3D no solo funciona con más de 60 juegos, sino que superará los 120 antes de que termine el año.
Las nuevas incorporaciones destacadas son Hell is Us y Cronos: The New Dawn, dos juegos elegidos para demostrar que el 3D puede encajar en acción y terror. Así, Samsung lo mueve a través de Odyssey 3D Hub, una plataforma propia para juegos compatibles que, como dije unas líneas más atrás, ya cuenta con más de medio centenar de propuestas.
El truco de Samsung
La promesa técnica de la compañía surcoreana se apoya en seguimiento ocular y ajuste de perspectiva en tiempo real, dos trucos que buscan dar profundidad sin castigar la fluidez. En este escenario, Samsung insiste en que este formato 3D aguanta mejor las cámaras rápidas, los tiroteos y el movimiento intenso, tres aspectos en los que otros intentos antiguos solían acabar con la ilusión.
El mensaje de fondo es fácil de entender: Samsung no quiere vender un monitor para usuarios curiosos, quiere convencer a estudios importantes del tirón que hay detrás de las adaptaciones 3D. En esa estrategia aparecen nombres potentes como CD Projekt RED y Pearl Abyss, ya que Cyberpunk 2077 y Crimson Desert son el escaparate perfecto para su HDR10+ Gaming.
Samsung ya ha lanzado la ficha de un Odyssey 3D de 27 pulgadas en España y, según una filtración anterior, es probable que el precio supere la barrera de los 1.500 euros, razón por la que el monitor de 32 pulgadas sería aún mayor. Sin embargo, lo más relevante es que la jugada apela a nostalgia tecnológica: Samsung busca que una idea vieja del entretenimiento vuelva a sonar moderna, esta vez desde el PC y apoyada en juegos "reales".
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