Crunchyroll la pifió y por eso muchos acusaron injustamente al anime de Sekiro de usar IA, algo que su estudio no se ha tomado bien

El servicio de streaming usó ChatGPT para subtitular una de sus series, y por eso han dudado de Sekiro: No Defeat y su espíritu "tradicional"

Alberto Lloria

Editor

Entre tanto rumor y medias verdades sobre una posible adaptación de un juego de FromSoftware al cine o a la televisión, hay una IP que ha pegado un volantazo y los ha adelantado a todos: Sekiro: Shadows Die Twice. La obra magna de FromSoftware y Activision fue anunciada como parte de la Gamescom 2025, con una fecha de estreno por determinar, aunque se espera su lanzamiento en 2026. Sin embargo, a pesar de que ver al Lobo una vez más en Sekiro: No Defeat es una buena noticia, lo cierto es que el anime fue acusado de supuesto uso de IA en su producción, algo que ya ha sido desmentido.

Como se mencionó durante la Gamescom: Opening Night Live, Sekiro: No Defeat será dirigida por Kenichi Kutsuna y escrita por Takuya Satou, autor de Steins;Gate o Fate/stay night. Entre el reparto de voces destacan Daisuke Namikawa como Lobo, Miyuki Satou como Kuro y Kenjiro Tsuda como Genichiro Ashina. Esta combinación de talento dejó una buena impresión en redes sociales, aunque se vio empañada rápidamente por las acusaciones sobre el uso de inteligencia artificial generativa en la creación de las secuencias animadas.

Sekiro: No Defeat será igual que el juego: artesanal y hecho con cariño

Las preocupaciones sobre la IA se intensificaron al relacionarlas con incidentes recientes de Crunchyroll, que había sido cuestionada por utilizar ChatGPT para subtitular la serie Necronomico and the Cosmic Horror Show. En este contexto, Qzil.la, el estudio de animación encargado del proyecto, junto con las productoras ARCH y Kadokawa, confirmó que el anime será completamente dibujado a mano en 2D, descartando por completo el uso de IA generativa en su creación o producción.

En el mismo comunicado, la productora asegura que los espectadores podrán "disfrutar de la misma precisión y calidad artística que caracterizó al juego original, ahora trasladada a un nuevo medio audiovisual". Se trata de un enfoque artesanal que busca garantizar que la adaptación mantenga un estilo visual y narrativo fiel al original.

Con su estreno previsto para 2026, Sekiro: No Defeat aspira a consolidarse como un ejemplo de animación tradicional de alta calidad en la industria, demostrando que es posible mantener la autenticidad artística sin depender de la animación digital o la inteligencia artificial.

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