La Gamescom 2025 nos dejó ver un poco más de uno de los RPG más esperados de 2026: The Blood of Dawnwalker, el nuevo juego del estudio polaco Rebel Wolves, fundado por Konrad Tomaszkiewicz, exdirector de The Witcher 3: Wild Hunt. Aunque el juego no participó activamente en ninguna conferencia, los polacos se llevaron bajo el brazo su proyecto de cara a responder ciertas dudas de los jugadores, pero también a dejar claras sus ambiciones: la historia no permanecerá en suspenso mientras el jugador explora libremente, sino que reaccionará activamente a sus decisiones.
Según citó Tomaszkiewicz a GamesRadar, uno de los grandes problemas de los RPG actuales es que, muchas veces, los jugadores no creen en la historia que se les cuenta. "Puedes jugar 80 horas y nada cambia", explica el creativo. En The Blood of Dawnwalker, las decisiones tendrán consecuencias de gran alcance. Por ejemplo, si el jugador ignora una casa en llamas, los habitantes pueden morir, reforzando la sensación de urgencia y realismo que los desarrolladores buscan. El objetivo es que cada misión y cada elección importen, acercando la experiencia a la de un juego de rol de mesa.
"Todos los demás juegos están plagados del mismo problema: cuentan una historia, pero el jugador no cree en su trama porque el juego no la respalda", añadió Tomaszkiewicz, dejando claro que debe haber un diálogo entre las acciones del jugador y la narrativa central para conseguir una conclusión satisfactoria. En este contexto, el sistema de tiempo es otra de las formas en las que el título reforzará esa sensación de que la historia tiene peso propio.
El héroe tendrá 30 días para salvar a su familia, pero el tiempo avanzará solo a medida que se completen tareas, de modo que la exploración libre no se vea penalizada. Esta mecánica permite que los jugadores planifiquen sus acciones con conciencia estratégica, convirtiendo el tiempo en un recurso que se gasta deliberadamente y no en un simple contador. Cada acción informará al jugador sobre cuánto tiempo consumirá, reforzando la toma de decisiones y la inmersión.
Hasta el combate en The Blood of Dawnwalker está pensado para reforzar la inmersión
Además, el combate será otro de los pilares del juego. Inspirándose en títulos como Batman: Arkham Knight, For Honor y Kingdom Come: Deliverance, los desarrolladores buscan un sistema que combine espectacularidad con precisión: ataques direccionales, buen timing y animaciones dinámicas que respondan al estilo de juego del jugador. La intención es marcar un nuevo estándar para los RPG de acción, equilibrando jugabilidad táctica y espectáculo visual.
The Blood of Dawnwalker llegará a PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5 a comienzos de 2026. Con su enfoque en decisiones significativas, consecuencias visibles y un combate con peso, el juego apunta a convertirse en uno de los RPG más interesantes del próximo año.
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