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Masters del Universo tiene tres escenas post créditos. ¿Merece la pena quedarse a verlas?

Masters del Universo tiene tres escenas post créditos. ¿Merece la pena quedarse a verlas?

Los créditos de Masters del Universo esconden tres promesas para los fans y una hoja de ruta que anticipa el ambicioso futuro de la franquicia

Chema Mansilla

Editor - Cine y TV

La nueva peli de Masters del Universo no termina cuando aparece el primer título de crédito. Travis Knight ha repartido tres escenas a lo largo de los créditos, y conviene avisar de algo: las tres tienen su importancia dentro de la mitología MOTU por un motivo u otro. Cada una mira a un tiempo distinto de la franquicia. Una vuelve la vista a la serie con la que muchos crecimos, otra abre de par en par la puerta de la secuela y la tercera se ocupa de un asunto pendiente . Si la viste y dudaste si levantarte, esto es lo que te perdiste.

Aviso de Spoilers: A partir de este punto el artículo da detalles de las escenas postcréditos de la película Masters del Universo.


Primera escena: Orko vuelve para recordarte la moraleja

La primera secuencia no se hace esperar demasiado. En cuanto los créditos acaban con el reparto y equipo principal, aparece Orko, el cómico y tope mago de la corte de Eternia y se dirige directamente a cámara para soltar la lección del día, esa de que los músculos no hacen al héroe. No interactúa con nadie del reparto; está ahí solo para hablar contigo. El guiño es evidente para quien tenga cierta edad, porque los dibujos de Filmation cerraban cada episodio con un personaje mirando al espectador y explicando la moraleja de la historia de turno, una costumbre tan de su época como las hombreras, los cardados o los parches de Kiss en las cazadoras vaqueras. Que la película recupere ese gesto en clave de broma dice mucho de su tono. Sabe que viene de una serie pensada para vender muñecos y enseñar valores a partes iguales, y reclama con orgullo esa herencia de la mano de un personaje tan querido y odiado por millones de fans como años más tarde sería Jar Jar Binks en Star Wars. 

She-Ra y Orko en la serie de animación de los 80

Segunda escena: She-Ra y la esperable secuela

La de mitad de créditos es la importante, no nos engañemos. Tras la reconquista de Eternos, la Reina Marlena y Duncan conversan sobre alguien a quien hace tiempo dieron por perdida; ella confiesa que había abandonado la esperanza y él responde que quizá algún día vuelva, igual que ha regresado el joven príncipe Adam. El plano corta entonces a otro punto del espacio, a un misterioso planeta donde una espada se materializa en el aire. Quien conozca el universo la reconocerá enseguida: es la Espada de Protección, y quien la empuña, de espaldas y con la capa roja, es She-Ra. Por si quedaba duda, suena un compás del tema de La Princesa del Poder. Conviene recordar quién es para medir el alcance del momento, porque Adora es la hermana melliza de Adam, raptada de bebé por Hordak y criada en Etheria dentro de La Horda, donde llegó a ser capitana de la Fuerza antes de descubrir la verdad y cambiar de bando. Así que ya estamos calentando motores para la próxima peli…

Tercera escena: Skeletor pierde la cabeza, pero la saga no piensa perderlo a él

Hay que aguantar hasta el final del todo para la tercera, ya con los logos finiquitados. De vuelta en el Castillo de Grayskull, una Evil-Lyn derrotada merodea entre los restos y se topa en el suelo con la cabeza cercenada de Skeletor. La recoge, le dedica una pulla sobre su aspecto actual y, antes de fundir a negro, se escucha la risa inconfundible del villano. El mensaje no puede ser más claro, porque nadie tiene intención de jubilar a Skeletor. Lo interesante es que la película deja en manos de Evil-Lyn la llave de ese regreso, y no aclara si la mueve la lealtad, la ambición de ocupar su sitio o algo más retorcido. En cualquier caso, mucho más prometedora que la escena postcréditos de la peli de 1987

Entonces, ¿merece la pena quedarse?

La respuesta corta es que sí, pero con una matización honesta. Visto en frío, las tres escenas son tanto un cierre de historia como un plan de negocio. Lo que te espera no son tres escenas redondas, sino tres promesas: un guiño al pasado que adelanta el regreso de más personajes clásicos de la mitología MOTU (¡al fondo de la escena puedes ver a Mer-Man!), una secuela que adelanta el que seguramente sea el eje narrativo de la próxima peli y un villano que se niega a morir y que seguro que volverá a dar juego. Quien busque conclusiones cerradas se quedará a medias; quien disfrute viendo cómo se monta el andamiaje de una saga saldrá contento. Y hay cierta ironía en todo esto, porque la película entera defiende que el poder de Adam nunca estuvo en la espada, sino dentro de él. Sus créditos vienen a decir lo mismo de la franquicia: lo que de verdad importa no estaba en esta película, sino en lo que está por llegar. Por el poder de Grayskull, habrá que volver a los cines.

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