La presidenta de Blizzard confirma que hay conversaciones activas para llevar todos los universos de Blizzard a cine, televisión y otros formatos
Hay un momento en el que una empresa deja de definirse solo por lo que vende y empieza a definirse por lo que quiere ser. Blizzard lleva décadas construyendo universos que tienen el tamaño, la profundidad y una base de fans tan enorme que hasta podría tener éxito en otros formatos. Hace unas semanas ya os hablamos que desde Blizzard estaban contemplando la posibilidad de llevar sus franquicias al cine y la televisión, y parece que la cosa va muy en serio.
Ahora, con motivo del 35º aniversario de la compañía, Johanna Faries, presidenta de la compañía, ha señalado en una entrevista con Variety que los planes de adaptar las franquicias existen y que Blizzard ya no se ve a sí misma únicamente como una empresa de videojuegos, sino como algo más. "No somos solo Blizzard Games, somos Blizzard Entertainment", dijo la directiva. La presidenta fue más allá y dejó claro que hay conversaciones en marcha.
"Puedo afirmar con confianza que cada una de nuestras propiedades intelectuales tiene el potencial de convertirse en algunas de las experiencias de medios lineales más notables del mundo. Por tanto, habrá más detalles próximamente. Puedo decir que hay discusiones activas y productivas a corto plazo sobre prácticamente todas nuestras IP", indica (vía Wccftech). No se han mencionado sagas concretas, pero da la sensación de que la más cercana a adaptarse al cine o televisión podría ser Overwatch.
El responsable de la franquicia, Walter Kong, aseguró respecto a lo anterior esto: "Siempre que lanzamos cualquier tipo de lore, incluyendo contenido cinemático, existe un sentimiento frecuente de querer más, un deseo de disfrutar estas narrativas". Kong añadió que cuando aceptó su puesto actual, "el potencial para proyectos futuros me motivó a abrazar el rol con entusiasmo", lo que sugiere que la hoja de ruta de Overwatch como franquicia transmedia llevaba ya cierto recorrido cuando se incorporó.
A ello, Faries añadió que el objetivo de Blizzard es "atraer nuevos fans que quizá no han estado con nosotros a lo largo de nuestros 35 años de historia". El precedente más cercano que tiene Blizzard en Hollywood es la película de Warcraft de 2016, que recaudó 433 millones de dólares globalmente pero no recuperó su coste de producción a pesar de gustar a muchos jugadores. Hace unas semanas, la presidente afirmó que solo se llevarían a cabo series o películas si el proyecto está a la altura del prestigio que representa la franquicia. "En nombre de Blizzard, tiene que ser lo mejor de su clase… hemos puesto el listón muy alto en excelencia creativa, y eso es en lo que vamos a centrarnos".
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