Al reservar juegos, casi siempre te dan skins o cosas inútiles. He visto el caso contrario, y no sé si me gusta

Al reservar juegos, casi siempre te dan skins o cosas inútiles. He visto el caso contrario, y no sé si me gusta

Diablo IV nos ofrece jugar como paladín antes de que llegue su nueva expansión, Lord of Hatred, adelantando uno de sus principales alicientes

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Diablo
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Mario Gómez

Editor Senior

En esta casa hablamos mucho acerca de videojuegos. Comentamos qué tal nos parecen, equilibramos sus pros y sus contras a la hora de recomendarlos, y nos gusta contrastar opiniones con las de otros entusiastas. Me rasco la cabeza pensando que, sin embargo, solo hablamos de la más aburrida parte mercantil cuando algo nos molesta. Cuando un lanzamiento que nos ilusionaba llega roto, se produce una compra-venta que nos preocupa o deciden cobrar algo que no nos parece justo. ¿Alguna vez algo te ha llamado la atención para bien?

A mí me ha pasado recientemente con Diablo IV. El RPG de acción de Blizzard Entertainment se pasó por la gala de The Game Awards 2025 para presentar su próxima expansión de contenidos, Lord of Hatred, que tiene previsto aterrizar en el cliente el próximo 28 de abril con Mefisto como villano principal. Pero si tenemos presente cómo se consumen en realidad estos juegos, tal vez estemos de acuerdo en que el plato fuerte de verdad es que el descargable viene con dos nuevas clases jugables.

Una de ellas es el paladín, un prototipo de personaje heredado del legendario Diablo II largamente esperado y que —de aquí viene la idea del artículo— se ofrece como incentivo de reserva. En otras palabras, si compras el juego por adelantado puedes comenzar a jugar como paladín desde ya mismo. 

Para ser justos, esto no es nuevo en absoluto. La idea de darte un contenido inmediatamente con la reserva es una práctica común en la industria del videojuego: a mí, por ejemplo, me gusta mucho Destiny 2, y en aquel MMO todos los años nos dan packs cosméticos basados en el siguiente descargable más algún arma de rareza excepcional. 

Diablo

En el caso específico de Blizzard, los californianos también hacen algo parecido con World of Warcraft: ahora mismo, de hecho, te permiten disfrutar del sistema de hogares (housing) con la reserva de la expansión Midnight. Pero veo ahí una escala más grande, más ambiciosa que la de sus competidores.

Un sistema de juego, una vía de progresión o una clase jugable no son moco de pavo. Son contenidos y sistemas más profundos y complejos y con un peso real más grande que el que tienen los cosméticos. Cualquier entusiasta de D4 podría dedicarle un buen puñado de cientos de horas exclusivamente al paladín.

Diablo Mefisto dirige la historia, pero el paladín dirige la jugabilidad.

¿Cómo de bueno o malo es eso? ¿Por qué no hablamos más acerca de si nos gusta o no, o pedimos o criticamos algo que es tan radicalmente distinto a lo que hacen otros competidores del medio? Ni idea, pero algo deben haber visto los del departamento de marketing de Blizzard (que no es decir poco) cuando aplican la misma filosofía a todos sus lanzamientos.

El contenido mola. Quedarte atrás si no reservas, no tanto

La verdad, no me imagino haciendo la siguiente raid de D2 antes de que llegue la expansión correspondiente; o jugando con un nuevo arquetipo de arma en Monster Hunter antes de su juego, etcétera. Esto es algo más bien 'made in' Blizzard —y lo hacen con cuidado, guardándose otra clase no anunciada para cuando llegue el lote principal.

El "mejor" aliciente para reservar

Si me preguntas, te diré que me parece una maniobra agresiva. Imagino que estará ahí como estrategia de cara a inflar resultados en el siguiente informe fiscal: "tenemos una base súper sólida, el descargable tiene un X% más de reservas que... bla bla bla". E intuyo, también, que estas funcionalidades destinadas a empujar el juego hacia adelante se desarrollan en paralelo y por separado para cuando puedan venderse como incentivo de reserva.

O lo que es lo mismo: tomas algo que ibas a colocar en una actualización o temporada, y lo distribuyes de una manera más lucrativa. Es solo una hipótesis estrictamente personal, ojo, pero una que más o menos encaja con el panorama general de la industria triple-A. El caso es, ¿me gusta que sea así? ¿Qué pensaría si otras distribuidoras se sumasen al mismo carro?

Diablo 4

Bueno, no sé cómo de bien o mal le sentaría al medio que se estandarizase este modus operandi, pero en lo personal, es algo que tomo un poco con pinzas. Como incentivo de reserva, el paladín en sí me parece una bestialidad; pero no creo que todos los juegos sean compatibles con este sistema. Se me haría raro que me adelantaran una misión de un juego final de Tomb Raider, por ejemplo.

Y sin embargo, algunos te adelantan el juego entero. Esos juegos que Steam etiqueta como 'advanced access' —esas míticas ediciones Deluxe que incluyen unos días de acceso prioritario. Pero de algún modo, no siento que eso sea más agresivo que lo que hace Blizzard. Solo son unos días. Quien ya es un enganchado de Diablo, o del título de turno, tiene motivos genuinos para pasar por caja: ya estás jugando, tienes hambre de más y solo te queda dar el paso. 

Como te puedes imaginar, es un tema que me llama la atención y que me tiene algo tibio. Creo que hay un componente psicológico muy fuerte tras la estrategia de Blizzard: quien ya recorre las calles de Santuario, o de Azeroth, ve a su alrededor otros paladines con armaduras preciosas y barrios súper bien decorados; todos se lo pasan bien con "lo nuevo" menos tú. Hay una presión de grupo más bien poco sutil. Puro FOMO.

Pero al mismo tiempo, admito que el incentivo en sí es muy bueno. Nunca me han atraído mucho esos incentivos cosméticos que son "la misma armadura que te dan al principio, pero pintada de negro" ni packs de consumibles comunes que vas a encontrar a patadas en las primeras horas de partida. Como usuario, ahí veo más valor —y la espera hasta un contenido que probablemente fuera a comprar de todas formas se me hace mucho más amena. Con total honestidad, me encantaría leer qué pensáis al respecto.

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