Se avecina una grandísima mejora para XBOX Series X|S: Las consolas de Microsoft recibirán la mejor tecnología de AMD y los juegos se beneficiarán

Se avecina una grandísima mejora para XBOX Series X|S: Las consolas de Microsoft recibirán una tecnología de AMD que ya existe en PC

AMD confirma que FSR 4.1 llegará próximamente a Xbox Series X|S, con optimizaciones para mejorar la calidad de imagen y el rendimiento

Adrián Mira

Editor

No todas las mejoras que recibe una consola necesitan pasar por un cambio de GPU, CPU, RAM, etc. Hay margen para aprovechar mejor los componentes que ya están dentro del hardware, y las tecnologías de reescalado como NVIDIA DLSS o AMD FSR son una de las herramientas más que más se usan en PC. Después de varios años de espera, ya es hora de que las compañías trabajen en soluciones para que las consolas den un golpe sobre la mesa para dar ese salto que necesitan en calidad y rendimiento. 

AMD confirma que FSR 4.1 llegará a Xbox Series X|S

En las últimas horas, AMD ha anunciado que FSR 4.1 llegará próximamente a XBOX Series X y S. En él Microsoft explica que sus ingenieros han colaborado estrechamente con AMD para optimizar la tecnología en consolas. El objetivo es ofrecer a los desarrolladores otra herramienta para combinar un buen rendimiento con una mayor calidad visual mediante la reconstrucción de imagen basada en aprendizaje automático. "Hemos trabajado muy estrechamente con AMD para optimizar esta tecnología", indica Scott Van Vliet, director de tecnología de XBOX.

Eso sí, todavía no hay una fecha concreta ni una lista de los primeros juegos de XBOX compatibles con FSR 4.1 y tampoco conocemos qué aspectos concretos de la imagen mejorarán. Todo hace indicar que tendremos que esperar hasta 2027. Aparte de ello, la tecnología de AMD también debutará en los PC consolizados portátiles, incluidos los ROG XBOX Ally. La compañía ha explicado esto ha sido posible porque han desarrollado un modelo de aprendizaje automático de lo más eficiente que X con procesadores Ryzen Z2 y Z2 A, además de portátiles con determinadas familias Ryzen AI 9. 

Este modelo de FSR 4.1 ocupa menos de la mitad que el original y ha sido validado en cientos de configuraciones de portátiles y dispositivos enfocados a jugar. Además, la tecnología ha sido capaz de ofrecer mejoras en el detalle y en la reconstrucción de objetos en movimiento en pantallas 1080p de 7-9 pulgadas. De esta manera, será posible que muchos juegos con FSR activado lleguen o superen los 60 fotogramas por segundo, aunque todo depende del dispositivo y del título en cuestión.

Para quienes juegan en PC, la otra gran novedad es la incorporación de AMD FSR 4.1 en las Radeon RX 6000, desde la RX 6900 hasta la RX 6400. El pasado julio, esta tecnología debutó en las RX 7000 de pasada generación y mejoró su rendimiento en cientos de videojuegos. AMD asegura que no se ha limitado a llevar la tecnología de sus gráficas más modernas a otros equipos, sino que ha adaptado y optimizado su funcionamiento para aprovechar el hardware al máximo. Como ejemplo, ha mostrado una RX 6800 XT ejecutando Crimson Desert a 4K con FSR 4.1 (en modo Rendimiento y con generación de fotogramas) a 100 fps.

FSR 4.1 también será disponible con los gráficos integrados de Strix Halo y Gorgon Halo, que ya han ejecutado juegos a 1440p. No solo eso, AMD ha confirmado que ya está trabajando para llevarla a más procesadores con gráficos integrados, con la duda de si esta tecnología debutará en Steam Deck. A esto se suma la futura llegada de FSR a Vulkan, aunque todavía no hay fecha y no se ha confirmado si habrá soporte para Linux. De cara a la próxima generación, AMD y Microsoft están trabajando en llevar el futuro FSR Diamond a Project Helix.

En el vídeo AMD también ha adelantado los siguientes pasos de FSR Redstone, su conjunto de tecnologías para mejorar los gráficos y el rendimiento mediante inteligencia artificial, que ya está disponible en más de 400 juegos para las RX 9000. La compañía prepara mejoras en la generación de fotogramas para que las imágenes se suceden a un ritmo más sólido y el movimiento sea más fluido, además de trabajar con los estudios para llevar la regeneración de rayos a más títulos.

Durante el vídeo, Microsoft también menciona AutoSR, su sistema de reescalado integrado en Windows, que permite mejorar la imagen de juegos compatibles sin que sus desarrolladores tengan que incorporar esta tecnología y que se ha implementado en ROG Xbox Ally X. "Esto es solo el principio", coinciden XBOX y Microsoft. Si juegas en consola a un juego compatible con FSR 4.1 verás una imagen más definida sin exigir al hardware el esfuerzo de dibujarla de forma nativa. Esto es posible porque el título se ejecutaría a una resolución inferior y el reescalado reconstruye la imagen, lo que da margen para mejorar el rendimiento y la imagen, algo que se puede ver en el vídeo de arriba. 

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