AMD se alía con Microsoft para llevar el FSR a un nuevo nivel y que superar los 100 FPS sea pan comido. Así es Redstone

AMD se alía con Microsoft para llevar el FSR a un nuevo nivel y que superar los 100 FPS sea pan comido. Así es Redstone

FSR Redstone es un paso adelante en la lucha por los gráficos y el rendimiento donde AMD quiere competir de tú a tú con NVIDIA

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Imagen de Cyberpunk 2077 (CD Projekt RED)
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Alberto Lloria

Editor

Hace ya unos años que la lucha en los videojuegos para PC —también en consolas de un tiempo a esta parte— no se libra en el campo de batalla del hardware, sino del software. En el último lustro, los escalados de imagen y las tecnologías para interpolar frames y ganar mayores tasas de imágenes por segundo han avanzado muchísimo, aunque muchas de ellas generan cifras irreales y condicionan a los jugadores a depender de tecnologías externas y no de poder bruto. Sin embargo, lo que más ha movido todo este enfrentamiento es la IA, algo que se ha convertido en el motor que impulsa la evolución gráfica en la industria.

NVIDIA abrió el camino con sus tecnologías basadas en la Inteligencia Artificial y el Machine Learning, ganando distancia frente a AMD, y ahora los del equipo rojo responden con fuerza gracias a FSR Redstone, una renovación completa de su tecnología de escalado y reconstrucción visual. No se trata simplemente de una versión más de FidelityFX Super Resolution (FSR): es un cambio de rumbo, una apuesta por integrar machine learning y nuevas técnicas de reconstrucción de imagen para competir directamente en un terreno que hasta ahora dominaba su rival.

¿Qué es FSR Redstone y qué importancia tiene Microsoft en todo esto?

FSR Redstone llega con un enfoque modular que abarca varias áreas del renderizado: escalado por IA, generación de fotogramas, mejoras en el trazado de rayos y mejoras en iluminación mediante aprendizaje automático. AMD lo presenta como un salto generacional, y lo cierto es que, al menos sobre el papel, lo es. La compañía necesitaba un golpe sobre la mesa, y Redstone es exactamente eso: una plataforma diseñada para ponerse a la altura —y en algunas áreas, intentar superar— lo que ofrece DLSS en sus versiones más recientes.

Black Ops 7 Black Ops 7 ha sido el 'conejillo de indias' de esta colaboración

Y, en este caso, ese salto adelante lo ha dado de la mano de Microsoft. Como ha confirmado la compañía de Mark Papermaster, Redstone se ha desarrollado en colaboración con Microsoft para tratar de llevar un paso más allá el escalado de imagen y, además —y por sorpresa— colocar a Xbox un paso adelante de cara a la siguiente generación de consolas y su adopción completa de estas tecnologías; porque lo que comenzó con pasitos pequeños y con dudas, en los próximos años será una realidad gracias a —en este caso tiro de elucubraciones— una supuesta nueva generación con RDNA 4.

Todo lo que necesitas saber de AMD FSR Redstone

FSR Ray Regeneration y Radiance Caching

"Para muchos juegos, el trazado de rayos es prohibitivo para los jugadores, y Redstone viene a cambiarlo todo", añade Matt Booty, presidente de Contenido y Estudios de Xbox. La idea es estrechar lazos y apostar todo a los escalados y a los "FPS falsos" en una industria donde los motores gráficos y los estudios necesitan de un hardware que o no se encuentra disponible hoy en día, o solo un porcentaje ínfimo de los jugadores tiene en su casa. "Hemos co-desarrollado con AMD la tecnología FSR Ray Regeneration para conseguir una mejora real y palpable en el trazado de rayos", terminó por añadir el ejecutivo en el vídeo de presentación de AMD a los medios —el mismo que podéis ver en YouTube ahora mismo—.

Amd Radiance 1 Diferencias entre el Cacheo de Rayos en Warhammer 40,000: Darktide

Así, FSR Ray Regeneration se erige como una de las novedades más importantes de esta nueva actualización de las tecnologías de AMD, pero no la única. Este es el reclamo principal de Redstone, una técnica pensada para limpiar el ruido y mejorar la calidad de las sombras, reflejos e iluminación por trazado de rayos, la prohibitiva tecnología y principal excusa de la actual generación de consolas de sobremesa. Aquí es donde la comparación con NVIDIA es inevitable: la Reconstrucción de Rayos —técnica que usa Inteligencia Artificial para mejorar el trazado de rayos sin necesidad de calcular haces de luz reales— ya demostró que la IA puede hacer maravillas con la iluminación física, logrando resultados que antes requerían potencia bruta.

"Iluminación realista a una fracción del coste actual".

AMD copia la idea, la adapta y la extiende con un sistema de reconstrucción propio que, aunque aún dando sus primeros pasos, apunta maneras. En escenas estáticas, según cita el equipo rojo, puede incluso ofrecer una nitidez superior, aunque en movimiento todavía parece mostrar alguna inestabilidad que se irá solucionando poco a poco. Esto, sumado al Radiance Caching —esta tecnología no estará disponible hasta el año que viene—, tecnología por la cual se mejora la iluminación global usando Trazado de Rayos sin necesidad de calcular físicamente cada rebote de luz. "Iluminación realista a una fracción del coste actual", cita Jack Huynh, vicepresidente sénior y gerente de Informática y Tarjetas Gráficas de AMD.

ML Frame Generation

La otra gran novedad, disponible desde hoy en Call of Duty: Black Ops 7, es ML Frame Generation, la respuesta directa de AMD a la generación de fotogramas introducida por NVIDIA, lo que muchos consideramos como los "FPS falsos" que, en realidad, tan buenas sensaciones genera porque, en esencia, consigue elevar la tasa de frames a niveles exageradísimos (dependiendo del hardware). En esencia, permite aumentar la fluidez interpolando nuevas imágenes mediante IA, aliviando la carga de la GPU, lo que conlleva el uso de las más nuevas generaciones de GPU. Si bien la propuesta de AMD todavía está dando sus primeros pasos, es un avance muy esperado para quienes notaban que FSR "se quedaba atrás" en escenas rápidas o juegos muy dependientes de la velocidad de fotogramas.

ML Super Resolution

Por último, otra característica de Redstone es ML Super Resolution, la pieza que falta del rompecabezas y el principal problema para muchos jugadores. En esencia, hablamos de la inclusión de machine learning en el escalado de imágenes (FSR), por lo que ahora el algoritmo aprende patrones visuales, reconstruye detalles con mayor precisión y reduce artefactos visuales que antes eran evidentes en movimiento. No hablamos de magia negra, sino de la misma filosofía que ha llevado a DLSS a convertirse en un estándar de facto: dejar que la IA trabaje allí donde el hardware "a secas" no llega.

F1 25

¿El problema? ML Super Resolution sustituye al escalado tradicional utilizado en FSR 1, 2 y 3, por lo que FSR Redstone es exclusivo de la nueva generación de AMD pueden hacer uso de esta tecnología. Si bien AMD siempre ha sido pionera en esto de no poner límites a las tecnologías que ayudan a mejorar el gaming para los jugadores y consumidores, permitiendo que cualquiera pueda usar su escalado FSR e incluso la generación de fotogramas, las particularidades de este salto adelante llevan a limitar su uso a las RX 9000 en adelante. El motivo es simple: las nuevas gráficas del equipo rojo tienen núcleos dedicados para la Inteligencia Artificial, algo que las anteriores no —de ahí que el FSR usase un escalado basado en algoritmos, no en IA—.

¿Puede competir AMD con NVIDIA? Aún no, pero apunta maneras

Por ello, la pregunta lógica es: ¿es Redstone tan bueno como lo que ofrece NVIDIA? La respuesta más honesta es: todavía no, pero puede y quiere serlo. Las primeras pruebas son suficientemente esperanzadoras como para contar con ello ya desde bien temprano. Según cita AMD —aunque estas pruebas hay que cogerlas con pinzas por dos motivos: las comparaciones no son con FSR 4.0 y hablamos de una comparación con resoluciones nativas a 4K, un auténtico asesino de FPS— hablamos de tres veces más rendimiento que en modo nativo con juegos como Cyberpunk 2077 a 123 FPS, o Hell is Us y F1 2025 superando los 130 FPS de media.

Cyberpunk 2077

Aun así, no hay que pecar de ilusos ni asumir que las comparaciones no van a beneficiar al equipo verde. NVIDIA tiene años de ventaja en este campo, especialmente gracias a sus núcleos dedicados de IA y su experiencia con modelos entrenados específicos para cada generación. Sin embargo, AMD apuesta por un enfoque más abierto y flexible, con la idea de permitir, en el futuro, que parte de esta tecnología pueda ejecutarse también en otras plataformas, como ha hecho hasta ahora y que ha marcado el éxito del FSR. De hecho, el apoyo de AMD ya ha comenzado: Black Ops 7 es el primer juego en estrenar FSR Ray Reconstruction para el trazado de rayos, mientras que otros 40 juegos recibirán antes de acabar el año ML Frame Generation.

FSR Redstone es que quiere ser una alternativa real con una promesa: ser lo más accesible posible para los usuarios

Por eso, la gran virtud de Redstone es que quiere ser una alternativa real. Sí, se apoya en IA. Sí, ofrece escalado basado en el aprendizaje automático y técnicas de reconstrucción. Pero lo hace manteniendo una promesa importante: seguir siendo lo más accesible posible y prometiendo que, una vez compres una RDNA 4, vas a poder jugar durante años con una calidad y un rendimiento superior gracias a sus tecnologías. En la narrativa actual de la "guerra entre AMD y NVIDIA", Redstone marca el inicio de un nuevo capítulo para los rojos. Con Redstone, la historia empieza a cambiar. Puede que no sea todavía el golpe definitivo, pero sí un paso enorme hacia un futuro en el que AMD compita de tú a tú en todos los frentes.

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