Llevarse un mando de viaje implica reservarle un hueco en la mochila o maleta, no es viable llevarlo en los bolsillos. Microsoft ha pensado justamente en eso y ha anunciado un nuevo mando para XBOX pensado para acompañar al jugador más allá del salón y para quienes prefieren un controlador algo más pequeño. Quizás no lo recuerdas, pero hace meses el regulador brasileño filtró que Microsoft iba a lanzar dos nuevos mandos de XBOX, y uno de ellos era pequeño y estaba diseñado para usarse en la nube. Al menos este ya se ha anunciado.
El Xbox Nano Controller, a la derecha, junto al mando tradicional de XBOX.
Así es el nuevo XBOX Nano Controller
Microsoft anunció ayer 14 de octubre el XBOX Nano Controller, su mando más pequeño hasta la fecha. Mide 12,7 centímetros de largo y pesa casi 100 gramos, por lo que, es más corto y ligero que la mayoría de los móviles actuales. A pesar de su tamaño, conserva los 18 botones habituales de cualquier mando de XBOX Series X|S. La compañía ha afirmado que este mando es ideal para el siguiente público: jugadores jóvenes, personas con manos pequeños y para quienes buscan una opción portátil.
Si te interesa comprarlo, debes saber que las reservas en España ya están abiertas y llegará al mercado el próximo mes de noviembre. El precio es de 49,99 euros. XBOX Nano Controller incluye batería recargable y un botón de acción programable que permite asignar varias funciones: realizar capturas de pantalla, grabar partidas o acceder a otras características. Según Windows Central, el mando incluye Xbox Wireless y Bluetooth, al igual que es compatible con consolas XBOX, PC con Windows, dispositivos iOS/Android y televisores modernos.
También está orientado al juego en la nube y a un uso más ocasional. Lo que sí ha cambiado es que las letras de los botones clásicos (X,A,B,Y) son más finas que el mando tradicional. Lo que se desconoce es la autonomía de la batería del XBOX Nano Controller. La comunidad lamenta tanto la ausencia de joysticks con efecto Hall o sensores TMR (ambos evitan el drift) como la falta de conexión Wi-Fi directa para jugar a través de XBOX Cloud Gaming, que a partir de noviembre los suscriptores de Game Pass recibirán una limitación en horas y los que no sean miembros del servicio tendrán que comprar paquetes de horas si quieren jugar a videojuegos mediante la nube.
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