Jade Raymond cree que los videojuegos pueden lograr éxito comercial sin renunciar a la calidad artística

Jade Raymond cree que los videojuegos pueden lograr éxito comercial sin renunciar a la calidad artística
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"Creo que no es necesario que hagamos el equivalente a un taquillazo de Michael Bay para vender cinco millones de copias".

Jade Raymond, la afamada antigua productora de la saga Assassin's Creed y actual líder de Ubisoft Toronto, ha hablado sobre los planes del estudio para el futuro asegurando que pueden lograrse grandes resultados artísticos sin renunciar al éxito comercial.

"Creo que no es necesario que hagamos el equivalente a un taquillazo de Michael Bay para vender cinco millones de copias", declaró Raymond al portal británico ComputerandVideogames. "Realmente creo que es el momento para el medio de crecer".

"Definitivamente es algo en lo que trabajamos en Ubisoft Toronto. Creo que todos los otros medios de entretenimiento o arte tienen que tener éxito comercial y tener el pensamiento de los que lo ven o su audiencia o su inspiración", aseguró. "Los juegos, creo, tienen incluso más potencial ya que sobre la narrativa tenemos todas las mecánicas jugables y creamos reglas de la nada que pueden tener cualquier tipo de significado embebido en ellas. No es fácil hacerlo, porque requiere romper con todo y tratar de dar con nuevos recibos, pero creo que es un buen lugar al que apuntar".

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