Se muestra un prototipo de Alien Isolation en tercera persona, como fue ideado originalmente

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"En tercera persona parecía un juego de Alien, lo que era genial, pero en primera persona parecía como Alien".


Creative Assembly ha protagonizado uno de los momentos más fascinantes de la GDC 2015 con un prototipo de Alien Isolation al parecer el modo en el que el videojuego fue ideado originalmente antes de dar el cambio a la perspectiva subjetiva.

El vídeo que acompaña a la noticia, capturado por cortesía de Destructoid durante el evento, muestra en calidad off-screen unos compases del título visto desde esa cámara. Alistair Hope, el director creativo del programa, explica el por qué del cambio. "La diferencia entre la tercera y la primera persona fue extraordinaria. En tercera persona parecía un juego de Alien, lo que era genial, pero en primera persona parecía como Alien", relató en palabras pronunciadas a GameInformer.

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