Street Fighter X Tekken

Análisis - Street Fighter X Tekken

23 de octubre de 2012 / Página 1 de 2
Análisis “Street Fighter X Tekken”

Uno de los actuales reyes de la lucha, Street Fighter X Tekken, demuestra su poderío en la portátil de Sony. Y es que esta conversión es realmente interesante y hasta sorprendente en ciertas áreas, siendo un título indispensable para la portátil.

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Capcom, con el legendario y queridísimo Yoshinori Ono a la cabeza, se ha convertido en una de las compañías más expertas a la hora de recrear juegos de lucha, recuperando así el cetro perdido desde los tiempos de los 16 bits, donde era la absoluta dominadora. Y lo ha hecho gracias a obras del calibre de Marvel Vs Capcom 3, Street Fighter IV y éste que nos ocupa, Street Fighter X Tekken. Esta producción sonada para PS3, Xbox 360 y PC se cuela ahora en PS Vita después de varios meses de duro trabajo por parte de los desarrolladores, esfuerzo que se ha transformado en un formidable arcade de lucha.

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Lucha de franquicias
Por si hay alguien aún que no lo sepa, estamos ante un arcade de lucha 2D que confronta (o une, según se mire) a dos de las franquicias más grandes que ha dado el género en toda su historia, Street Fighter (Capcom) y Tekken (Namco-Bandai). Y fruto de esto es posible ver en acción a tipos tan queridos como Ryu, Guile, Nina Williams, Law y tantos otros de los que más tarde daremos buena cuenta.

El sistema de lucha que se ha adoptado sigue las directrices básicas de la serie Street Fighter, si bien presenta algunas variantes y cambios dignos de mención. La jugabilidad es 2D a pesar de que todo el aspecto gráfico ha sido recreado en tres dimensiones, incorporando a su vez un sistema de control basado en el clásico esquema de seis botones principales (tres patadas y tres puñetazos de diferentes intensidades). Y entre unos y otros es posible materializar una ingente cantidad de golpes, movimientos especiales, counters, combos y ultras (o Super Art Finish), siendo uno de los títulos de su categoría más profundos y complejos de dominar.

Sin embargo y como os comentábamos hace un momento, el título también hace acopio de otros ingredientes originales que le convierten en un juego único y de marcada personalidad.

Street Fighter X Tekken

Street Fighter X Tekken llega a PS Vita con una conversión realmente trabajada y espectacular.

El primero de ellos es la inclusión del Tag Team o Lucha en Equipo. Así, antes de entrar en combate es necesario escoger a dos personajes diferentes, tipos cuyo manejo es posible alternar durante cada pelea mediante un simple botón. Este aspecto añade un interés especial a cada uno de estos enfrentamientos, sumando un componente táctico y estratégico que aumenta más si cabe el interés de cada una de las peleas. Además gracias esta característica es posible materializar movimientos combinados realmente atractivos y demoledores, incluyendo combos enlazados entre los dos personajes.

Y no menos importante es la integración de las Gemas de Poder, característica que añade una profundidad impactante al título. Para resumir el funcionamiento de dicho sistema (que ya explicamos pormenorizadamente en el análisis de la versión original de este mismo título), basta decir que es posible seleccionar hasta tres de estas gemas por personaje antes de cada combate. ¿Y qué ventajas nos proporcionan éstas? Pues las hay de dos tipos, de Ayuda y Potenciadoras, otorgándonos beneficios relacionados con el manejo como el Autobloqueo en el caso de las primeras, y aumentando el poder de ataque, defensa y demás factores cuando hacemos uso de las Gemas Potenciadoras.

Además es posible ir recolectando nuevas Gemas a medida que progresamos en los diferentes modos de juego que ofrece el título, objetos que podemos ir recopilando en diversos sets que pueden dar cabida a tres de estas piedras. Puede que resulte algo complicado de inicio, e incluso confuso, pero se trata de un elemento realmente importante en el funcionamiento de Street Fighter X Tekken y que proporciona un nivel de profundidad adicional.

Street Fighter X Tekken (PlayStation Vita)

Podemos pelear con más de 50 personajes, algunos de ellos nuevos como Blanka, Jack, Alisa, Guy o Cody.

Guerreros infinitos
Hasta aquí todo lo que ya habíamos encontrado en la versión original relativo a la jugabilidad de Street Fighter X Tekken, que no es poco. Pero ahora vamos a centrarnos en las llamativas novedades que incorpora esta edición. Y la más sonada tiene que ver con su plantel de personajes.

Si recordáis, el título original incorporaba más de 40 personajes distintos de inicio, cifra realmente elevada teniendo en cuenta las diferencias palpables existentes entre unos personajes y otros. Bien, pues debéis saber que en esta edición la cifra supera la media centena, toda vez que se han incorporado los ya anunciados 12 nuevos personajes, seis para cada una de las franquicias.

De esta forma Guy, Cody, Sakura, Dudley, Elena y Blanka se unen a la nómina de personajes made in Capcom, mientras que Lei, Lars, Alisa, Jack, Bryan y la escultural Christie Monteiro hacen lo propio en el caso de Tekken. Aún así habrá jugadores que sigan echando en falta a algún que otro personaje determinado (nosotros seguimos añorando al bueno de Honda), pero es justo significar la contundencia, variedad y atractivo que presenta el plantel de personajes de esta edición. Además también queremos recalcar que esta entrega también presenta a los personajes que fueron incorporados en exclusiva en la versión de PS3 del mismo título. Es decir, que tipos como Cole McGrath, Toro, Kuro o Megaman se encuentran también disponibles en la pantalla de selección de luchadores.

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Autor: LavitaNuova
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