Legend of Grimrock

Legend of Grimrock

Fecha de lanzamiento: 11 de abril de 2012
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Análisis - Legend of Grimrock

16 de abril de 2012 / Página 1 de 2
Análisis “Legend of Grimrock”

Lo clásico está de moda, y Legend of Grimrock es un claro ejemplo de ello. Desafiante, adictivo y con un estilo tan de la vieja escuela que echa para atrás, este juego de rol en primera persona homenajea a grandes clásicos como Dungeon Master proponiendo una aventura como las de antaño. Así que coge el papel y lápiz porque lo vas a necesitar para escapar con vida de esta oscura prisión.

Cada vez son más los aficionados al rol que ruegan por una vuelta a los orígenes, por rememorar los viejos tiempos con títulos cargados de opciones, con una gran libertad de acción y difíciles, sobre todo difíciles. Las rediciones de Baldur’s Gate o el resurgir del mítico Wasteland respaldan esta afirmación; pero el caso que hoy nos ocupa va más allá en el tiempo. Más o menos unos 25 años atrás: época en la que nació el legendario Dungeon Master.

En aquel entonces, los aficionados al género estaban acostumbrados a librar intensas batallas por turnos en oscuras y laberínticas mazmorras repletas de tesoros y trampas mortales. Era la época dorada de los Dungeon Crawler. Pero ¿qué hizo que el juego de FTL Games se convirtiera en un clásico instantáneo? La integración de un sistema de combate en tiempo real que lo cambiaba todo. Y fiel reflejo de aquel título nace el notable Legend of Grimrock.

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Presos en la mazmorra
Ubicada en lo más alto de una montaña y con una fosa como punto de entrada para los presos condenados a vagar entre sus muros, Grimrock se ha convertido por méritos propios en uno de esos lugares por los que da gusto perderse. Y no por sus encantadoras vistas o la gentileza de sus habitantes, que ya os aseguramos no ganarían un concurso de belleza y simpatía. Más bien, por transportarnos a esos ambientes tan propios de los clásicos Dungeon Crawler con una fidelidad increíble.

El diseño de los escenarios siguiendo un modelo de cuadrículas que recrea un tablero virtual, los enmarañados pasadizos repletos de trampas mortales y pasajes ocultos; los ingeniosos rompecabezas basados en la búsqueda de llaves e interruptores, los peligrosos enemigos ocultos tras cada esquina… esta prisión maldita no se deja en el tintero ninguno de los elementos que hicieron grande al género hace tantos años, sustentando la acción en tres pilares básicos: el sistema de combate, la exploración y los puzles.

Pero todo tiene un comienzo, y el de Legend of Grimrock se inicia con la creación del equipo de cuatro guerreros que se adentrarán en este peligroso infierno. En este sentido, podemos optar por la vía rápida y usar aventureros creados automáticamente, o dedicar unos minutos al sencillo pero completo editor de personajes que incluye. Y aunque es verdad que las opciones no son tan amplias como nos habría gustado, el resultado es, cuanto menos, bastante satisfactorio. Porque sí, es cierto que tres arquetipos como el del guerrero, pícaro y mago pueden saber a poco, pero bastan un par de minutos para darse cuenta de que esta es una impresión equivocada.

Legend of Grimrock

El género de los dungeon crawler no podía regresar a la vida de mejor forma. Pocos títulos han homenajeado con tanto acierto a clásicos como Dungeon Master.

Más que nada, porque es posible diferenciar notablemente a dos personajes pertenecientes a una misma clase siguiendo caminos distintos. Así, por ejemplo, podemos contar con un pícaro experto en el uso de armas arrojadizas o arcos sin apenas mejoras para evadir golpes, y luego dar vida a otro completamente volcado en el uso de dagas y ataques mortales. Por eso, también será muy importante escoger acertadamente el equipamiento de cada aventurero, ya que habrá armas con las que no sepan desenvolverse correctamente, e incluso equipo defensivo que reducirá su efectividad en combate si no están adiestrados en su uso.

Otro detalle muy interesante es la importancia que ha adquirido la orientación de nuestros personajes, que se moverán al unísono sobre una misma casilla en una formación de batalla 2x2. Al frente, deberían ir los guerreros más fuertes, listos para asestar y recibir golpes; y en la retaguardia, los expertos en la lucha a distancia con arcos, armas arrojadizas o magia, aunque también se pueden usar armas de largo alcance como lanzas o movimientos de asesinato especiales propios de los Pícaros.

Legend of Grimrock (PC)

Cada una de las cuatro razas disponibles cuenta con diversos atributos raciales que favorecen estilos de lucha concretos. Los minotauros, por ejemplo, resisten mejor los golpes que los insectoides.

Sabiendo esto, durante los combates no solo tendremos que preocuparnos de sincronizar correctamente los ataques de los cuatro condenados –tras cada acción existe un breve período de recarga-, sino también, desplazarnos con agilidad por el tablero para evitar recibir más golpes de los necesarios y, sobre todo, que la retaguardia sea molestada lo menos posible (suelen ser las unidades más dañinas). Para ello, será vital modificar la orientación del equipo siempre que sea posible para poner de cara a los enemigos, aunque también contamos con la opción de cambiar la posición de cada miembro del grupo de forma individualizada.

Este sistema de combate trae consigo el viejo truco de andar desplazándose alrededor de un enemigo para golpearle sin que este pueda hacer gran cosa, aunque bien es cierto que es un tipo de situaciones que se da en contadas ocasiones dado lo angosto de los pasadizos por los que nos moveremos. Eso sin contar con los grandes grupos de enemigos que podrán salirnos al paso en más de una ocasión, hasta el punto de que no será raro que nos rodeen sin dejarnos movernos en ninguna dirección.

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