Assassin’s Creed 3: Liberation

Análisis - Assassin’s Creed 3: Liberation

1 de noviembre de 2012 / Página 1 de 2
Análisis “Assassin’s Creed 3: Liberation”

¿Asesina, dama o esclava? El nuevo Assassin's Creed para PS Vita nos propone cambiar entre tres identidades para librar de la esclavitud a la nueva América. Una nueva lucha entre asesinos y templarios que se resuelve en un cartucho ambicioso, que se proponía exprimir el poder de la portátil de Sony al tiempo que nos ofrecía uno de los mejores "spin-off" en la serie jamás creados. Te contamos si Aveline ha conseguido la revolución en Liberation.

No han sido pocos los intentos de llevar la serie Assassin's Creed a las plataformas portátiles. Sin embargo, ninguno de ellos, incluyendo títulos como Altair's Chronicles (Nintendo DS) o Bloodlines (PSP), han llegado a la gran calidad mostrada por la saga en la presente generación de consolas de sobremesa. Por ello, la llegada de los asesinos a una máquina tan potente como PS Vita era doblemente esperada: primero, para comprobar lo que podía ofrecernos su "hardware"; y segundo, para demostrarnos precisamente que las tornas podían cambiar.

Y en cierto sentido se ha cumplido. Porque Assassin's Creed III: Liberation no es que sea una obra tan grande como sus hermanos mayores, pero sí que se ha convertido en la mejor entrega que nos ha dado Ubisoft para una consola portátil. Más en concreto, los desarrolladores de la facción búlgara de la compañía (Ubisoft Sofia), que se han esforzado por traernos -justo el misma día en que llega al mercado Assassin's Creed III- un más que competente videojuego de acción y aventura en mundo abierto.

Las claves de la franquicia están aquí perfectamente representadas, desde el espíritu "sandbox" hasta los sistemas de navegación y animaciones originales, pasando por los combates y, cómo no, por la eterna disputa entre templarios y asesinos. Es más, en esta ocasión se va un paso más allá, ya que Liberation cumple con uno de los deseos más demandados por los usuarios: tener a un protagonista femenino. Ella es Aveline de Grandpré, posee ascendencia franco africana y luchará por la libertad de la clase esclava.

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Una asesina entre templarios - Guión y concepto
Para los amantes de las buenas historias, no obstante, hemos de sentenciar que no nos encontramos, ni mucho menos, ante el Assassin's Creed más interesante. La temática, relativa a una nueva búsqueda de la verdad, a la reclamación de justicia y a acabar con los aliados de la esclavitud poseía los ingredientes necesarios para triunfar. Pero no ha sido así, resultando un argumento poco más que intrascendente, sin apenas ritmo y el cual acabaremos dejando al margen para interesarnos por el sistema de juego, que después de todo es lo más importante.

En este sentido, uno de los aspectos que más llaman la atención de Liberation es su elevada sensación de mundo abierto. Cierto es que no conviene esperar algo tan complejo como lo visto en la última edición numerada, ni tampoco tan duradero, pero reconforta ver cómo los desarrolladores se han esforzado por recrear con mimo ciudades como la Nueva Orleans del siglo XVIII. Cada secuencia en el juego se corresponde con una región (ciudad, bosque, pantano...), no existiendo un nexo entre partes. El paso del tiempo tampoco está representado, de forma que la hora viene más bien predeterminada por la misión que estemos jugando.

Detalles importantes, pero que no logran enturbiar la experiencia "sandbox", dotada de un carácter vivo, con cantidad de habitantes yendo de aquí para allá, incluyendo animales (menos los caballos). La extensión del mapeado, por supuesto, es más limitada que en Assassin's Creed III, pero aún así sorprende lo que es capaz de mover una máquina tan pequeña como PS Vita. Verdaderamente, y ateniéndonos a las características del dispositivo de Sony, no tenemos más que halagos.

Assassin’s Creed 3 Liberation

El mundo del juego se presenta realmente vivo, aunque no tiene ciclo día/noche. En su lugar, cada secuencia tendrá una hora preasignada.

Contra la esclavitud - Misiones
Además, hay cantidad de cosas que hacer. Podemos comprar en tiendas, robar a transeúntes, encontrar las tradicionales atalayas y hasta comerciar con otros países, enviando barcos en la que se plantea como una especie de minijuego estratégico (ideal para incrementar nuestra fortuna). Y si os lo preguntáis, carecemos de secuencias a bordo de navíos. Lo máximo será llevar nuestra propia canoa o incluso un carruaje, suponiendo pequeños interludios que ayudan a incrementar la variedad del programa.

Pero lo realmente importante, como en cualquier Assassin's Creed que se precie, son las misiones. Es relevante recalcar que Ubisoft Sofia no ha prestado gran interés a añadir tareas secundarias, algo que limita considerablemente la rejugabilidad del videojuego. Eso sí, misiones relativas a la historia hay una cuantas y cumplen bastante bien, con planteamientos variados que nos invitan a tender emboscadas, provocar pequeñas revueltas y, cómo no, acabar con enemigos sin ser vistos.

Eso sí, tal vez no tengamos muchos eventos adicionales, pero sí que hay cantidad de objetivos secundarios dentro de las misiones, del estilo de completar la tarea dentro de un plazo de tiempo o sin levantar sospechas. Si lo conseguimos, nuestra tasa de sincronización en esa secuencia será del 100%. Si no, y esto es de gran importancia, siempre podremos repetir la misión en cualquier momento (desde el menú de juego) para cumplirla como lo haría un auténtico asesino.

Assassin’s Creed 3 Liberation (PlayStation Vita)

En Liberation tendremos la habilidad de tocar a los enemigos con la pantalla táctil para marcarlos y ejecutarlos de una vez (cinemática incluida). Fácil y preciso.

La contemporánea de Connor - Navegación y combate
Otro de los aspectos que más sorprenden en Liberation es la enorme fidelidad que mantiene en lo que se refiere a los sistemas de navegación y combate originales. Puede que si nos fijamos en los detalles, ciertos aspectos no estén tan pulidos ni sean tan profundos, pero en esencia están completamente basados en todo lo visto en Assassin's Creed III, algo que incluye a la integración de escenarios con árboles y una mayor versatilidad en lo que a enfrentamientos con enemigos se refiere.

Empezando por la navegación, Aveline demuestra un instinto asesino que ya todos conocemos, relativo a moverse con soltura no sólo por las calles (haciéndose paso con naturalidad entre los NPCs), sino también por tejados y azoteas, haciendo de la escalada un talento innato y muy intuitivo en términos de control. Lo mismo ocurre cuando subimos a árboles y nos movemos entre ramas. Todo se realiza de forma extraordinariamente orgánica gracias a un sistema de animaciones heredado de Connor, el cual se ha integrado tal cual, y no sin nuestra sorpresa, en esta versión portátil.

No podemos decir lo mismo de las batallas, un escalón por debajo de otros títulos de la saga, pero al menos mantiene el tipo. La posibilidad de que un segundo rival nos sorprenda está aquí presente, y eso es también de agradecer, pero creemos que el ritmo global de las contiendas podría haberse incrementado... o al menos su variedad. En ocasiones, todo se reduce a esperar y pulsar cuadrado en el momento adecuado. Sí, es posible usar dardos envenenados y hasta rifles, pero eso no logra disimular la simplicidad que destila el sistema combativo.

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