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Lost Odyssey
Plataformas: X360    Género: Rol    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Mistwalker    A la venta: 29 de febrero de 2008
Plataformas: X360    Género: Rol    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Mistwalker    A la venta: 29 de febrero de 2008
 
Análisis: Lost Odyssey
28 de febrero de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 6
De hecho es gracias a la riqueza de estos caracteres que la historia sale a flote. Es la profundidad de éstos y el ansia de describir su complejidad del guión de Hironobu Sakaguchi lo que salva al argumento de naufragar irremisiblemente en un mar de clichés, giros previsibles y malvados poco carismáticos.

Cuanto más penetramos en los adentros de Kaim, y en sus traumáticos recuerdos, más nos cautiva el juego y menos nos importa el arco argumental principal para pasar a querer saber más sobre el pasado de su protagonista. El contexto del mundo de fantasía que los rodea, y que vive una descontrolada revolución industrial propiciada por la magia es un interesante contrapunto a las historias; y su caótico anacronismo de edades y tecnologías es tan apasionante en su trasfondo como discutible en términos de diseño.

Mil Años de Guerra –Los Combates-
Lost Odyssey es ciertamente tradicional en todos sus aspectos y, pese a lo bien llevado a cabo que está, da la sensación de que es algo a lo que hemos jugado ya en decenas de ocasiones. Probablemente el aspecto más clásico tenga que ver con el combate que adopta, lógicamente, el habitual formato de los turnos. Cada una de las luchas comienza, lamentablemente, con un tiempo de carga lo cual puede llegar a ser exasperante por lo dilatado de algunos de ellos.

Lost Odyssey
Lost Odyssey es un JRPG puro y duro. Con un ritmo lento, combates por turnos y empleo masivo de magia y disciplinas especiales el título de Nobuo Uematsu cumple a rajatabla todos los patrones del género.
Cada uno de los turnos, por supuesto, está salpicado por las frases lapidarias de los protagonistas que acabaremos recitando poco menos que de memoria, tanto por su repetición como por su carácter innecesario. Por lo demás a los que conozcan a fondo el género o hayan experimentado con el notable Blue Dragon ya estarán profundamente familiarizados con el estilo, e incluso los interfaces del juego, que no presentan ningún cambio con respecto a los de Final Fantasy. Lo cierto es que este género deja poco lugar a la innovación por lo rígido de sus patrones, pero Lost Odyssey aporta algunas ideas que no por escasas dejan de ser reseñables y, por ende, interesantes.

Si nosotros atacamos comenzamos turno, y si nos vemos soprendidos lo hará el rival, y ordenadamente iremos escogiendo las acciones de todos y cada uno de los personajes de nuestro grupo. Así elegiremos entre movimientos de ataque y defensa, uso de conjuros, empleo de objetos o activación de habilidades especiales. Cada una de estas opciones llevará un turno, así que la esencia en esta clase de juegos es la de escoger cuidadosamente pues la táctica y el conocimiento de virtudes y flaquezas de nuestros héroes es lo que desequilibra los combates.

Lost Odyssey, como se puede comprobar, es muy previsible en este sentido, pero aporta un giro muy interesante que le aporta a la lucha un componente de tiempo real interesante y variable; se trata del uso de los anillos, heredero de alguna manera de ciertos estándares del género. Cada uno de los personajes puede emplear un anillo que nos aportará una serie de ventajas para potenciar nuestras habilidades. Estos anillos se crean combinando una serie de componentes, y conforme avance la aventura iremos descubriendo fórmulas y combinaciones para elaborarlos.

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