Análisis: SimCity DS| 18 de julio de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 3 de 3 |
Y decimos “casi” porque habrá eventos que poco tienen que ver con la realidad y que se corresponden con catástrofes sobrenaturales: ver a nuestros habitantes ser abducidos por extraterrestres o aplastados por una especie de King Kong son tan sólo algunos ejemplos. Para estos casos, la pantalla táctil ha jugado un importante papel, poniendo la nota humorística del título, ya que aparte de poder apagar incendios soplando sobre el micrófono de nuestra portátil, también podremos impedir que se lleven a personas o vehículos por abducción si es que usamos nuestro lápiz para arrastrarlos hasta el suelo.
Moviéndonos por nuestro plano
Realmente, la originalidad en el uso de la pantalla táctil acaba ahí, ya que la navegación a través del mapa no es demasiado suave, resultando brusca en ocasiones y haciendo que los dos niveles de zoom se nos queden uno demasiado corto y otro demasiado largo. Esto acaba por disminuir la precisión de nuestro trazado y por provocar que la simple tarea de levantar una carretera o una vía de tren para unir zonas se convierta en una misión complicada donde la posibilidad de errar pasa a ser demasiado común.
¡Oh, no! Nuestra hermosa ciudad está sufriendo un ataque extraterrestre. Coge el stylus y disponte a salvar a la población arrastrando a tus habitantes hacia el suelo.
Es cierto que tenemos siempre a nuestra disposición una opción para demoler todo aquello que salga mal, pero ya habremos perdido dinero y, lo más importante, no habremos conseguido que los principiantes encontraran en este título un lugar donde practicar la simulación urbana con la ayuda del intuitivo control que propone la portátil de los de Kyoto.
Ser alcalde tampoco es tarea fácil en Nintendo DS
“Sim City” no es tan fácil de controlar como se esperaba y, tampoco, sencillo de comprender. Levantar una ciudad es fácil. Hacer que prospere, demasiado complicado. Aún así, el título ofrece varias modalidades alternativas a la opción “Construye una ciudad”, que tienen que ver con una mecánica donde sacar a una región de un grave problema (“Salva la ciudad”), un sistema de intercambio de mensajes entre alcaldes (“Correos”) y una última opción donde ver todos los edificios y monumentos que podremos colocar durante nuestra partida (“Museo”).
La ciudad se muestra en todo momento con un cierto nivel de detalle, aunque el colorido y la diferencia de tonalidades deberían haber sido mayores para lograr una mejor impresión visual. Aún así, y como ocurre en cualquiera de los “Sim City”, lo que menos interesa es el aspecto gráfico, así como el sonoro que, dicho sea de paso, cumple con su objetivo de hacer de la gestión una tarea tranquila y de reflexión.

Valoración de SimCity DS “Sim City DS” es una fiel recreación del original para PC. Transmite toda su filosofía y comparte su misma alma, pero falla en la jugabilidad y en no haber aprovechado mejor las capacidades que ofrecía Nintendo DS. Con un poco más de dedicación, este título podría haber estado a la altura de los grandes de la estrategia que posee ahora mismo la portátil de Nintendo. |



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