Análisis: Super Paper Mario| 11 de septiembre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 4 |
| Mundos de papel, plataformas y RPG. Una genialidad de enormes dimensiones. |
Cuando una compañía como Nintendo se pone a experimentar mezclando títulos y conceptos ya utilizados en videojuegos de sus franquicias más conocidas, podemos esperarnos cualquier cosa. “Super Paper Mario” ha sido el resultado en esta ocasión, una genialidad entre dimensiones que nos trasladará a los fantásticos mundos de Mario pero con forma de papel. |
Nintendo ha vuelto a poner sobre el papel a su mejor personaje. Tras haber saltado sobre cientos de bloques, haber aplastado a decenas de "goombas" y haber rescatado una y otra vez a la princesa Peach, Mario regresa para repetir lo mismo de siempre pero desde una nueva perspectiva. Al fontanero italiano no le bastaba con protagonizar plataformas en dos dimensiones y dar el salto a los mundos tridimensionales en el que fuera su mejor videojuego: "Super Mario 64". No, también tenía que saborear la experiencia de pasar de una dimensión a otra, y todo dentro del mismo videojuego.
Desarrollado por Intelligent Systems, este título no es más que el resultado de lo que pasaría si uniéramos dos videojuegos tan dispares como el mítico "Super Mario Bros" (NES) y el original "Paper Mario" (N64), primer videojuego en el que los hermanos Mario y Luigi se metían en un entorno de papel para rescatar a su adorable princesa. Desde aquello, han pasado ya unos años y alguna que otra secuela en Gamecube, la cual ha sido útil para que esta división de Nintendo ganara experiencia en un terreno tan complicado como es el de los RPG.
¿Una tubería que llega hasta el cielo no te deja seguir tu camino? No te preocupes. Con un simple cambio de perspectiva, podremos superar esa tubería y todas las que vengan detrás. Mario en esta ocasión podrá viajar entre las dos y las tres dimensiones con la simple pulsación del botón A, pero… usa tu poder con cautela. Si permaneces demasiado tiempo en el mundo tridimensional, nuestro fontanero perderá vida.
Papel en 3D
"Super Paper Mario" es pues, un producto novedoso, no tanto en la trama como en la forma, presentándonos un entorno que sigue siendo de papel, pero con la particularidad de que ahora todo puede verse también de una manera tridimensional gracias a los poderes especiales de Mario. Pero no es sólo eso, sino que también es una forma de demostrar todo lo que ha aprendido Intelligent Systems en este tiempo con la saga "Paper Mario", descubriéndonos que han sido capaces de combinar lo que aparentemente son dos géneros tan dispares como los RPG y las plataformas.
Y hay mucho más, porque no hemos de olvidar que esta vez entra en juego el wiimote que, sujetado de manera horizontal, pretenderá combinar el control de antaño (recordándonos aquellos tiempos en que manejábamos el "Control Pad" de la NES) con las nuevas posibilidades de detección de movimiento, capaces de abrirnos la puerta hacia secretos que de otra manera no podríamos ver. El wiimote es, en este videojuego como en ningún otro, la mejor prueba de que los de Kyoto no mintieron cuando dijeron que querían volver a los tiempos de NES en los que podíamos usar unos pocos botones para jugar. Y, en efecto, "Super Paper Mario" usará fundamentalmente tres, además de la cruceta.


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