Análisis: Gran Turismo 5 Prologue| 28 de marzo de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 3 |
El sobrio menú del título nos traslada con presteza a las escasas posibilidades jugables que, en realidad, ofrece el título y que nos llevarán a completar todo lo que incluye el juego en poco más de 10 horas. Concretamente encontraremos 30 eventos de carrera distribuidos en tres clases A, B y C, con los que desbloquear nuevas pruebas y vehículos –en el juego hay hasta 71 diferentes-, además de la ya mencionada posibilidad de modificar nuestros bólidos.
Hay además pruebas contrarreloj, el conocido modo drift –que nos emplaza a realizar derrapes-, el arcade y Gran Turismo TV, éste último dotado de una abundante oferta de programas y espacios dedicados a la conducción.
En lo que se refiere al apartado multijugador Polyphony afirma su intención de incorporar nuevas adiciones al título en el futuro para completar esta sección, pues sus posibilidades, de momento, son muy limitadas. Carreras online para hasta 16 jugadores, en las que no podremos escoger los rivales ni su nivel, sino que seremos emparejados en un sistema completamente sujeto al azar.
En lo sonoro Prologue es un nuevo ejemplo de la elegancia que siempre ha caracterizado a la saga. Un buen puñado de partituras concisas, directas e inspiradas, acompañan a la perfección los menús y las carreras. El sonido de los vehículos es un verdadero espectáculo en un sistema de sonido 5.1.
Espectáculo Impresionante
De prodigiosa demostración de fuerza es de la única forma en la que se puede tildar a Gran Turismo Prologue en su vertiente gráfica. Un auténtico tour-de-force es lo que ha logrado Polyphony con este preludio para la esperada quinta entrega de las series.
El cacareado salto de los 4.000 polígonos de Gran Turismo 4 a los más de 200.000 de Prologue dice mucho en términos numéricos, pero todavía dice mucho más viéndose al natural y, sobre todo, en movimiento. El aspecto de los coches es lo más realista que hemos visto hasta la fecha, y pese a que en ocasiones se observan más dientes de sierra de lo que podíamos augurar, el acabado es de sobresaliente.
1080p de resolución y una tasa estable de 60 imágenes por segundo son dos factores que “se dicen pronto”, pero la potencia visual que atesora el título sólo nos da una pequeña perspectiva de lo que será capaz de dar la nueva generación cuando aparezca Gran Turismo 5.
La mayoría de escenarios, por su parte, están algo más despoblados de lo que parece que el potente hardware de PlayStation 3 podría gestionar, y es que éstos son circuitos realmente sobrios. De los seis escenarios que oferta Prologue el que más brilla en lo visual es, sin duda alguna, el que está ambientado en Londres. Éste trazado se mueve serpenteante entre las populosas calles del centro de la capital británica, y ofrece un entorno con un nivel de detalle que roza lo enfermizo. Los efectos de iluminación y de partículas son para quitarse el sombrero.


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