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Naruto Rise of a Ninja

Naruto Rise of a Ninja

Fecha de lanzamiento: 31 de octubre de 2007
 · Plataforma

Análisis: “Naruto Rise of a Ninja”

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/ Álvaro Castellano / 1 comentario
Naruto Rise of a Ninja es un notable y ambicioso proyecto, que supone la mejor traslación al mundo del videojuego del peculiar universo del manga de Mashashi Kishimoto. Guía al joven aprendiz de ninja en sus primeras aventuras, y convierte al gamberro Naruto en un respetado guerrero.
Naruto Rise of a Ninja ha sido un juego muy esperado por todos los fans de este popular manga oriental, por ser el primer videojuego sobre este personaje y su particular mundo en ofrecer un cóctel de géneros como el que presenta Ubisoft en esta ocasión.

Rol, exploración, aventura, combates…Rise of a Ninja es un importante y ciertamente ambicioso esfuerzo por convertir en un juego repleto de posibilidades a una licencia tan rica como la de Naruto.

Adéntrate con este título exclusivo de Xbox 360 en el largo camino para cumplir el máximo sueño del joven Naruto, convertirse en un Hokage. No obstante no podremos disfrutar de toda su aventura, ya que el juego sólo abarca desde el comienzo hasta el capítulo 80 de la serie de animación, y con una historia competente pero seriamente simplificada.

La Creación del Ninja
En la campaña de Naruto Rise of a Ninja, de unas seis horas si nos centramos únicamente en el hilo principal, seguiremos las evoluciones del aprendiz desde los comienzos de la serie y disfrutaremos con total libertad de acción de multitud de momentos memorables del anime.

Naruto Rise of a Ninja

Naruto Rise of a Ninja es sin lugar a dudas el mejor juego sobre Naruto que ha salido a la venta hasta ahora. Su variedad de géneros lo hace recomendable como revulsivo para el catálogo de Xbox 360, fuertemente marcado por la presencia de shooters.

Estas seis horas de modo individual de las que hablamos son únicamente si llevamos a cabo con cierta celeridad y sin distracciones las misiones principales, pero Rise of a Ninja destaca por su gran número de actividades secundarias que enriquecen muy mucho la experiencia.

El arco argumental principal está francamente bien narrado, con un óptimo sentido del ritmo, y con misiones muy variadas e interesantes que nos empujarán de un lado para otro y que nos ayudarán a conocer la personalidad ingenua pero aguerrida de nuestro protagonista, y a disfrutar del curioso sentido del humor del original.

Todos estos encargos principales, por así decirlo, están construidos sobre bases de exploración, plataformas y combates fundamentalmente. Por regla general se trata de encontrar algo o a alguien en los bosques y montañas de los alrededores con un esquema muy concreto y, a medio plazo, ligeramente repetitivo.

En primer lugar deberemos localizar el motivo en cuestión, por ejemplo en una de las primeras misiones a un ladrón de rollos. El ladrón se esconde en el bosque con lo cual tendremos que explorarlo y descubrir el emplazamiento. Generalmente en los caminos suele haber obstáculos y ahí es donde entra el fuerte componente de plataformas; esquivar trampas, alcanzar lugares altos, etc. Un altísimo porcentaje de los encargos se resuelven con un combate al final de éstos, como por ejemplo en este caso la lucha con el jefe de los ladrones.

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Valoración y estadísticas
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