Análisis: FIFA 08| 5 de octubre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 2 |
| El fútbol con más solera se juega a dos bandas, ahora también a dos pantallas. |
La liga futbolística de Nintendo DS está en crisis. No hay goles y los técnicos están preocupados por la falta de ideas e iniciativa. Sin embargo, alguien ha vuelto a aparecer para dar algo de frescura y espectáculo a esta temporada. Electronic Arts es la encargada de traernos un FIFA con el que recuperar una temporada que parecía ya perdida. ¿Conseguirá el veterano simulador de fútbol contentar a la exigente afición portátil? |
Nintendo DS adolece de experiencias futbolísticas y ni tan siquiera el bueno del fontanero italiano se ha atrevido a salvar un poco la situación. En términos deportivos, si tuviéramos que describir la situación de la portátil dentro del género de la simulación del deporte rey, tendríamos que decir que todavía se encuentra recibiendo las instrucciones de sus entrenadores, preparando la salida al terreno de juego de títulos que llenen nuestras dobles pantallas de emoción, goles y buenas jugadas. No obstante, hay una compañía que no ha podido esperar y ya nos ha ofrecido la primera apuesta con una saga que este año vuelve a tener mucho que decir.
Electronic Arts es esa empresa y regresa otra temporada más para decir "esta liga es mía" con un título que intentará llenar el vacío existente dentro del catálogo actual de la "dual screen". FIFA 08 arroja muchas novedades, pero también un gran asombro al ver, nada más conectar la consola, tantas opciones juntas dentro de un título capaz de aprovechar las funcionalidades táctiles y de micrófono tan características en Nintendo DS. Para empezar, podemos hablar de modos de juego. Como en PSP y Wii, aquí también se descolgará el modo Conviértete en profesional, pero en su lugar contaremos, por ejemplo, con el modo Manager (en versión reducida) y la Conexión Wi-Fi de Nintendo, además de los escenarios, que nos permitirán emular remontadas históricas.
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El apartado gráfico de FIFA 08 no es el plato fuerte de la versión en el caso de Nintendo DS. Aún así, lo importante es la jugabilidad y, en ese aspecto, el título se desenvuelve bien con un control a través de la cruceta y los botones que se apoya en algunas tácticas que podremos activar a través de la pantalla táctil. Además, la "dual screen" nos permitirá ver el mapa del terreno de juego con total detalle. ¿Te hace falta algo más?

Tácticas a golpe de lápiz
El lápiz táctil no será en esta ocasión un mero espectador, sino que participará de manera activa durante unos partidos decentemente representados, con gráficos de muy poca poligonización y detalle, pero suficientes como para mantener un "frame rate" adecuado que deje en un buen lugar a las cuidadas animaciones. El apartado gráfico de FIFA 08 para DS no el gran aliado del título de EA, pero lo solventa con un control y una jugabilidad destacadas, capaces de permitirnos pases por encima de la defensa e incluso alguna que otra bicicleta o recorte, que pondremos en marcha gracias al botón L de nuestra portátil.
La pantalla inferior y el stylus los usaremos durante los partidos para controlar el lanzamiento de faltas y penaltis, entre otros. En lo que tiene que ver con las tácticas, en la parte derecha del rectángulo táctil encontraremos cuatro recuadros con diferentes estrategias: todos al ataque, todos a la defensa, contraataque, internada por los extremos, presión, trampa del fuera de juego... Todo ello lo podremos y deberemos activar con nuestro stylus o (más bien) con nuestro pulgar derecho, ya que la situación de las opciones se presta a ello. La otra funcionalidad importante de nuestra táctil vendrá dada por los lanzamientos libres, dándonos la posibilidad de dibujar una trayectoria de disparo con el lápiz, determinando así la velocidad, el efecto y la dirección del balón con una precisión pocas veces vista hasta ahora.


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